新クラスデスナイト事前評価(嗚咽)
こっちでは新クラスのデスナイトのことだけつらつらと書きます。
このタイミングでの追加だからヒロカも超大型もクエストもない哀れなクラスだけど、その分カード強くね!? って感じなのでなかなか見ものです。
他クラスの新カード評価はこちら💁♂️
https://hs-basasihunted.hatenablog.com/entry/2022/11/06/200541
固有要素のルーンと死体について軽く触れます。
デスナイトというクラスで見るなら、メタに合わせて内部調整が効くのである意味ずっと環境にいられるようにはなるかなと。とはいえ実質3クラスを好きなバランスで混ぜられるようなものなので、他のクラスとは意味合いが違う。
あと相手のルーンが対戦開始時に見れるかどうかも気になる。マリガンが無理ゲー。マエストラとは訳が違う。
死体の消費については、死体を使って出すミニオンが死体にならないと書いてあったので案外カツカツになるんじゃないのかなと。蘇りミニオンとかでかさ増しはしてるけど。
条件のめちゃ緩い吸魂だから不浄以外は大変。今だって吸魂扱えてるのはトークン生成効率の高いクラスだけだし。普通のゲームの墓地カードみたいにずっと貯め続けていくというよりかは、一定のラインを推移しながら、貯めていくプレイングに切り替えた時に一気に貯まるのかな
バーン凍結レナサルデスナイト、アグロトークン不浄デスナイト、除去多めのコントロール血デスナイトあたり極振りした時のデッキタイプなのかな? ここからルーンの入れ替えでそれぞれ痩せていく感じに思える。
個人的には緑緑赤の除去と盤面両立したミッドレンジデスナイトとか回したい。
ヒロパはこれ⤵︎
割と強いのでは? 1点ダメ確定で確実に死体のカウントを増やせるし、バフカードがもしあればそこそこ痛いバーストダメージにも変えられる。
感覚としてはジェイナだろうなと思う。ジェイナと(パラ)アーサスの間のヒロパって感じで芸術点も高い。
カードはこちら。基本は⭐️1〜4で多いほど高評価です。構築前提。
💀ルーンなし
⭐️⭐️
1/1/3でアンデッドなのでそこで価値が発生する。一応すぐに死体も貯められるので、テンポで召喚する以外にもすぐに死体が欲しい! って時に役立ちそう。アグロなら確定採用。
⭐️⭐️
上よりも死にやすく、また1:1交換もさせやすいので僅差で評価はこっちのほうが上かな。個人的には⭐️2.5くらいって感じ。
⭐️⭐️⭐️
殺し切れる時は凍結がもったい無いように感じるかもしれないけど、1マナのカードとしてのバリューはかなり良い。地味に凍気の系統ついてるけど、ルーンを別のに割り振ったとしても他のクラスカードも凍気多そうなのでそこの価値は比較的薄いかも? 魔力の一矢が泣いてるぞ。
⭐️⭐️⭐️⭐️
死体消費で0マナ武器サーチ。凍気ルーンは割と武器が強いのでこのカードの期待値も高い。
地味にこれも影呪文。
⭐️
出し続けてるだけで毎ターン最低5死体消費は無理だと思う。コピーと蘇りの場持ちの良さのせいでバイバインの栗饅頭みたいに盤面をうめてしまう。
自爆特攻繰り返すにしても蘇りが却ってネックで、使いたい時に死体が足りないなんてことになるんじゃないかと。
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
は?
⭐️⭐️⭐️
テンポ枠としては強そう。5/4/4が最低でも出てくるし、4/4とか出てくるだけでも十分強いのではなかろうか。性悪な召喚士みたいなね。
死体の消費が自分で選べないから、一回すっからかんになるかもしれないのが怖いくらい。多分OP。
⭐️
この時代のカードなのだろうか……。まぁ血のルーンで使って顔をヒールしつつ盤面を取るのが正解に思えますね。
上手いこと超大型を倒せるとGG。
🩸血のルーン
⭐️⭐️⭐️⭐️
最強の1マナやろ。インプ泣いてますよ。
⭐️⭐️⭐️
マナ効率も良く死体も溜まる万能除去。
ルーン1なので入るデッキ幅も広い。アグロが台頭してる時絶対仕込んでおきたい。
⭐️⭐️⭐️
有史以来4マナ6打点が弱かったことはないし生命奪取付き。弱いとこがない。
⭐️⭐️
受け継がれる(ハンドバフの)意志、時代(遅れのギミック)のうねり、人の夢。それらは決して止まることはない。
まさかデスナイトにハンドバフが行くとは。
書いてあることはなかなか強い。
あくまで手札バフなので、不浄のトークン系カードと組み合わせづらいのが難点かな。
⭐️⭐️⭐️⭐️
テンポ最強。
前のめりスタッツなのがまた死体を軸にしてるデスナイトっぽい。
⭐️
消費は多いが遅延性能はそこそこある。あるものの挑発のサイズが小さい。もうちょい序盤に出せるようにして欲しい。
マナというより死体のコスパが悪い。
⭐️⭐️⭐️
3マナ武器として優秀。2死体を2回貯められると相当の死体効率に感じられる。
⭐️
なつかしい効果だが今の時代には入らない。
⭐️⭐️
それなりの即効性があるのが偉い。10点ヒールが結構現実的。アンデッドもついてる。
けど他のカードが壊れ気味なので比較的地味に見える。
⭐️
死体消費なし確定除去。必殺の一矢が泣いてる。
地味にプリにも強く出られるかな?
⭐️
地味。
⭐️⭐️⭐️
5マナと思いが生命奪取付きのAOEとしては悪くないんじゃないかな。地味に影の系統がついている。
呪文ダメージが乗らない弱みと、大きいミニオンにも継続してダメージを与えられる強みがある。
赤ルーンは延命の色とはいうけど、回復も兼ねた全体除去はマジでヤバい。40枚ストーン時代にほんとに出していいカードなのだろうか。
⭐️⭐️
わぁ! またハンドバフだ!
まあ書いてあることは悪くない。マナも軽いし。
可能性は感じる。
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
コスパ良すぎ、馬鹿だろ。
⭐️
挑発出したい時ってヘルスやばいだろうし、それでライフタップして最後ダメスペで死ぬとかありそうでなんだか噛み合ってない。
⭐️⭐️⭐️⭐️
これは真っ当に強いなって感じ。とはいえ死体消費でドローつけるのはやりすぎな気はする。
体力上限引き上げもあるからイメージ的には装甲獲得かな。2マナ3死体10装甲と書くとまぁいいんじゃねーかなって見えてくるが、1ドローがつくと何言ってんだこいつって感じ。今なんかヒロカ以外でも装甲つけてくるヒーロー案外多くてそこに適応してるアグロもいるわけだし、どれほどの形になるのかはわからん。盤面に触れないけど軽くてドローできるから他のクラスの回復札よりかはずっといいか。
⭐️⭐️
書き方からすると無限に弾を与えられそうだけど、ミッドレンジとかアグロ相手なら最終的な死体の消費は6とか要求されるんでないかなと。
5マナ払って死体の消費をそれだけやるのに加えて赤に2振りしなきゃいけないってなると、マナより死体の方がリソースきついんじゃないかなって。クラス違うし他カードはわからないけど、シャマやドルのデヴォーラーも手間だなって時あるし。
⭐️⭐️⭐️⭐️
これがぱっと見一番強い。3アド確定、デスナイト界のトリシューラだと言えるのではないか。ハンデスは現在のハースストーン界で一定の地位を築いていることもあり、しかもこれならブランと一緒に出して盤面にも貢献できる。強いぜ。
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
今の降雪の守護者の上位互換。
雄叫びに死体消費つけないのがおかしいと思った。盤面だけじゃなく死体をためる役割まであって強いんですけど。
デスウィングの立場ないなぁ。
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
ダメ。
ブランと合わせて毎ターン6ダメージだ! それを置いといてもポン置きですら仕事量がおかしい。
これ多分流石にナーフ食らうと思います。
☃️凍気のルーン
⭐️⭐️⭐️
アンデッドって蘇りついてることも多いだろうし、場持ちの良さを考えるとトレードの前にポンと出すだけでアドをめちゃくちゃ稼げる。
カルトの侍祭が1マナ軽くなればそりゃ強い。
⭐️⭐️⭐️⭐️
バースト要因としてはこれ以上ない。実質1マナ4点。これにマナ軽減武器や呪文を使っておけば1マナ回復しながら撃てる呪文にもなる。なかなか悪さしそう。惜しいのは体力40ストーンなので自分もそうだが対面の40点を削り切る必要があるところかな。
⭐️
これ他ヒーローとか他ルーンだと超強いんだけど、バーストダメージや遅延がメインの凍気ルーンで採用するには噛み合いが悪すぎる。
噛み合いが悪いけど序盤凌ぎに入る可能性はもちろんあるんだけど、わがまま言うとルーンなしで実装して欲しかったなという。
OTKに特化せず、チクチクダメスペで顔詰めるようなデッキにすればいいかもだけど40ストーンでヒロカもある時代にそれは厳しい。
⭐️⭐️⭐️
5/3/3に2/1が2個ついてきて断末魔は骸骨。死体ももれるし当然強いね。
⭐️
これを破壊する一手を強要するから比較的気長なリーサルプランが立てられる、と思いきや装甲をためられては無意味。
プリとウォロにしか刺さらない。メイジ、ドルには無力。環境次第なとこはあるけどね。
⭐️
悪くはないんだけどこの手のカードにしては重い。軽くして凍結かダメかに寄せてほしい。顔にも当たるけど3マナは重いのね。
素直に盛り込みすぎたなという印象
⭐️⭐️
凍気ルーンにかなり痩せないと上振れないし、テンポプレイが最強だけど4/2が先攻の上限。南海の甲板員みたいに超前のめりスタッツで出して除去強要してもいいかな?
武器と合わせてアグロも狙えそう。
⭐️⭐️⭐️
なんでドローつけた?
⭐️⭐️⭐️
切り札ってよりかはテンポでめちゃめちゃアドとって相手に渋々除去させられそうで期待できる。
後半出しても弱いので、できるだけテンポプレイしたい。欲言えばコイン。
⭐️⭐️⭐️⭐️
名刀凍結丸。死体全般だけど、nまで消費ってカードばっかでビビる。最低限の仕事はさせようってことだろうけど不発なタイミングはないのが強えなと。
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
フレイムウェイカー! い、生きていたのか!
なんで軽くなってんだよバグだろ。
⭐️⭐️⭐️
強くない? バースト特徴のヒーローにこの性能で渡すなよ。3/1/3にしても十分プレイアブルだし、それでよかったと思う。あるいはそうなるのかも。
ルーン2使うのはちと重いけどね。
⭐️⭐️⭐️
デッキに凍気呪文かなり入れることになりそうだから確定サーチにならないので⭐️4ではない。
デスナイトカード評価してるとどいつも性能やばすぎて感覚狂ってくるんだワ……。
⭐️⭐️⭐️⭐️
ダメだろ。
⭐️⭐️⭐️
条件は緩い上に、凍気ルーンのプール固定があるので新拡張の時期だと上振れしやすいのではないかなと。ワンチャンもう一枚これを持ってこれる。
⭐️⭐️
書いてあることは割と強い。確定2ドローでおまけのAOE。けど今回のセット限りかな…、構築の幅かなり狭まるし。まぁメイジのダンジョニアなんかは山火事と一緒に採用されてるし完璧に統一するってこともないのかな?
凍気ルーンが壊れだったら平然とい続けるだろうけどそんなもんだいぶクソゲーだし、事前評価もクソもないよ(なんかそうなりそう)。
⭐️⭐️⭐️
5確定消費じゃなくて、盤面取ったら打ち止めになるのは偉い。本体サイズもそこそこ。
なんか普通にイカれ強いはずなのにまぁまぁに見えてきたあたりもう事前評価まともにできる感覚じゃない気がするよ。
⭐️⭐️
安めの究極の侵食みたいなやつに見えるけど実態はフロストノヴァとファイボ足して5/5出るようにした感じかな。
重いけど3マナあるからそこそこ動けるし、この手のデッキの遅延札はちらつかせることも大事な仕事。とはいえできれば5/5のミニオンなしでいいからもっと軽くしてほしいというのが正直なところ。
⭐️⭐️⭐️
断末魔なあたりがまだ有情だなって感じ。雄叫びだったら流石に壊れてる。
最後これでマナ軽くした潤沢なダメスペと遅延札を投げつけられて負けるのはまぁ癪っすね。
💩不浄のルーン
⭐️⭐️⭐️⭐️
2マナ5点なので強いに決まってる。死体も溜まるし。地味に影呪文。テンポ取りの鬼。
⭐️⭐️⭐️
体力を上げるわけではないけど破壊耐性はグッと上がる一枚。
数値面で言えば3マナで1/1バフはちょい厳しいからそこだけがトークンデスナイトやるには不安かな。
⭐️⭐️⭐️
動物変身とは違って基本はバフだと思ってる。雄叫びミニオン殴らせた後に使う感じ。
上で挙げた死体拾いあたりがメインターゲットかな。
⭐️⭐️⭐️⭐️
4死体溜められる。小粒打点も出るし何より蘇りで場持ちが良い。強い。
⭐️×?
可能性超感じるんだけど生かすカードがないよ。いやでもこれほんと可能性あるわ。破壊したミニオン蘇り待ちの時は盤面に出せるとかあったら絶頂。
⭐️⭐️
これposesiさんらしいっすね。急襲が果てしなくえらい。即効性と死体溜め効率を両立してるのがえらいけど、絶対的なカードパワーは評価むずい。俺のセンスがないだけかも。
⭐️⭐️
遅延性能が高い。ヴォイドウォーカーの厄介さを考えると3in1でアンデッドついてこの性能ならいいかなと。
挑発もあるのでアンデッド死んでた時シナジーのいい種になる。
⭐️⭐️
テンポだと強い。でもこれでゲーム決まるほどじゃないし、後半まくられる可能性もあるからそこそこな評価。採用はされるだろう。
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
再度召喚……再度召喚!? 手札に加えるとかではなく!?!? 実質3マナ確定除去で死体かさ増し。ヤバ。
⭐️⭐️⭐️⭐️
相手に断末魔をつける珍しいタイプ。こいつ自身スタッツがそこそこなので完全に出し得なのが嬉しい。
⭐️⭐️
テンポで出す分にはいいけど死体の消費が継続されて挙句どこかで弾切れになると予想しています。死体をたくさん使いたい時にないってのが一番怖いからプレイングが試される。自爆特攻しやすいサイズなのが救いか。
地味に上の死の侍祭と一緒に採用できる。これからの侍祭をテンポプレイできた時にはもうgg。
⭐️
AOEとしてはかなりいい性能してるんだけど、死体を消費する点とかで考えるとオニクシアの鱗の下位互換。
てか何より死体の消費が結構きつそう。グールは死体にならないらしいのでかなり厳し目。
⭐️⭐️⭐️
死体消費は実はトントンになる。ので実質は普通の3/3が2体と3/1が1体。強いぞ……。
⭐️⭐️⭐️
挑発に蘇り付与は高いので死体4使う前提で考えた方がいいと思う。普通の挑発2体並べるだけだと地味。
不浄のルーンに2振りしてるからデッキ全体の死体の溜めやすさはかなりのものだと思う。最終的に死体消費はトントンになる。純粋に死体を溜めたいとかでも挑発があるので最低限使える。
⭐️⭐️⭐️
発券系のカードだし条件が緩いので
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
ダメ。せめて不浄3にして欲しかった。
⭐️⭐️
強そうなこと書いてあるけど下振れた瞬間即爆発したくなる。
まぁこれ一枚あればミッドレンジで手札使い切るまで展開しても保険かけてるから安心って感じになるのだろうか。
⭐️
デッキ混ぜ混ぜ系なのにドロー比較的弱い不浄に極振りしなきゃいけないのが辛い。この記事の趣旨とは違うけど流石にフレーバーテキストやらかしだと思う。デリケートな話題に触れないというセンスに欠けてますな。
⭐️⭐️⭐️
いい感じのリーサルカード。死体を5使う分血の乾きより安い。最悪1打点のばすことも出来るから、意外なとこでリーサルに近づけられるかも。
ヒロパの突撃もあるので柔軟に使っていきたいところ。
⭐️⭐️
不浄にガン振りしなきゃいけないけど効果はかなり期待できる。
浮上でどこまで耐久出来るかだけど、リソース合戦の最後にこれ出されたら相当辛いと思う。一応ヒロパと合わせられるのも偉いかな?
リッチキングの凱旋 事前カード評価(慟哭)
今年度最後の拡張のお時間ですがなんかとんでもないスケールの追加になってますね! ゲームバランスほんとに大丈夫??
今回は新カードの評価をしつつ、別ページでデスナイト関係の評価もしていきます。
リンクはこれ⤵︎⤵︎!!!!
https://hs-basasihunted.hatenablog.com/entry/2022/11/11/202644
盤面の取り合いを重視した拡張のように思えますが吸魂(と言うか厳密にはほぼほぼデナスリアス)がある時点でマジで危険なのは言わずもがな。
ほんとにほんとに大丈夫????
評価は基本⭐️1〜4。多いほど強いと思ってます。
🦹♂️弟乳首
⭐️
ど急襲も欲しかったなという。3/3なら5ターン目あたりじゃあ普通に処理されるし、呪文とかで仕事せず処理されそう。
一応アグロには強いような気もする。スペルデモハンのアーキタイプ次第かな。
⭐️⭐️⭐️
実質無料になる1マナの2打点。
異端でマナ軽減なのでする。最悪1ターン目にとりあえず盤面取られないよう使うのもアリか。
次の異端カードのみターン跨ぎアリの軽減で小回りが良い。
⭐️⭐️
マナに余裕があれば無限に異端発動祭りが出来る。マナインチキができないクラスでよかったと心底思う。
これで上手くフェル呪文連発できればレジェミニオンの雄叫びでアド取れるかもだけど一回しかできない。ビミョー。
⭐️⭐️⭐️
概ね出し得な感じもするけど、本体がそこそこ重いのどんなもんか…。右側の異端が重いとちょっと辛いかな?
⭐️
意外と弱そう。マナ軽減の効率が悪いし初期値が高いし。
⭐️⭐️⭐️
ビッグ用。盤面を取るカードなのに顔詰めるのにも凄まじく貢献する。弱いこと書いてない。挑発まで付けてんのは流石にインチキ。
⭐️⭐️⭐️
アグロに強くなりたい時の安定枠。フェル呪文も嬉しい。
⭐️
スペルデモハンに入れるんだろうけど、入るとしても消極的に枠埋めるのに使われそう。
わざわざこれのためにスペルデモハンは組まない。
⭐️⭐️
顔に飛ばせるのも偉いし、合計8打点なのは偉い。スペルデモハン対面の時警戒はしないといけないなってくらいのカード。
🦌兄乳首
⭐️⭐️⭐️
効果の起動がちょっと大変。優秀な1マナアンデットの有無が肝かな。しかしアグロドルならテンポで起動しなくても、バフカードと合わせて5ターン目とかの展開でも十分と言う説もある。
⭐️⭐️⭐️
2個も中身が入ってて場持ちはいいけどスタッツがな…。
まぁアグロドルはとにかく場持ちが肝なので弱いってことはない。実は吸魂用だったりして?
⭐️
コスパ悪い。6ターン目にこうやって大量展開してるようではアグロドルは勝てない。
⭐️⭐️⭐️⭐️
強くない? 実質2マナ3〜4打点でデバフもかけられると思うとアドの幅がおかしい。アンデッド縛りがちょい辛いくらいかな。
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
妖怪リーサルババア。一体殴った後これで打点に変えれば良い。攻撃力4以上で血の渇きを超えるので狙って行きたいが、4くらいなら全然現実的なライン。野生の咆哮と違って顔にはつかないのは要注意だけど、概ね上位互換かな。
⭐️⭐️⭐️⭐️
装甲軸デッキの遅延枠。平然と0マナで出てくるの確定的に明らか。地味にアンデッド。
⭐️⭐️
8装甲なんだけど分割形式で、他のドローや除去効果はなし。これ入れるんなら普通に鉄の鱗で巨大なミニオンバフした方が良さそう。クリプトキーパーの早期着地には役立ちそうなので、メタによる気がする。
⭐️
12装甲は便利だし、それが活きない時も挑発を並べられるので選択カードのいいところが出ているのだが、今は滋養を確定サーチする方が圧倒的に強い。
単体性能は良いのに他が強すぎて出番がないパターン。可哀想。
⭐️⭐️
上のカードの選択なくして2マナ足したら6/6の急襲がついちゃった。
とはいえちょっと除去にしても装甲稼ぎにしても中途半端かつ重すぎる。勝ってる時に出すカード。
⭐️⭐️⭐️⭐️
悪さ枠。
どんな手を使ってでもブランデナスリアスを安定させたいらしいな…。
🏹ハンター
⭐️⭐️⭐️
魔力呪文を発見じゃないのが強いか弱いかは回してみないとなんとも。魔力のバフ入った時の上がり幅がエグいので比率気にするくらいはあってもいいかも。
スペハンの起爆剤になって欲しい。
⭐️⭐️⭐️⭐️
顔に飛ばしてえなぁ……。呪文ダメージ増やして顔に飛ばせたら死ぬほど気持ちええわ。
事実としてこの軽さはかなり魅力的。
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
地上最強のハンター呪文。これが完璧に軸。
マナ渇望の効果が明らかにおかしいのでスペル以外のハンターでも十分採用圏内。
⭐️
これ呪文ダメージで強化されるのがスタッツならまぁまぁゴミですけど、そうじゃないなら流石にあたおか。
⭐️⭐️
呪文ダメージ版ケレセス。入れてはおくが安定性に欠けるのが……。
これ使った後矢筒で発見とかするとだいぶ性能のトチ狂ったカード群になる。
⭐️
テンポに弱い2マナなどハンター界で無力。
それに加えて来期スタンが終わるまでは余計な獣を入れたくないので実は獣要素はマイナス。
⭐️⭐️
実質ほぼ確定除去、うれしい。キャンドルショットが異常性能になる。
とは言えフェイスハンターがどこまでやれるかは正直……。
⭐️
楽しそうすぎる。バ獣のカードプールは気になるかな。性能はまぁって感じ。
正直今のカードプールの獣って性能のクセが昔より上がってて、当時ほど分かりやすく汎用性があるものをなかなか作れないのと、インフレがあって相対的に強さは落ち着いたイメージ。
とはいえ後半でも腐らない。
⭐️
弱くない? 6マナ払ってやることでもないし、デッキに一枚しか入れられない性能でもない。
🧙♀️メイジ
⭐️⭐️
1マナ3打点は強いんだけど1マナ重いとはいえ氷の接触の方が上位互換なんじゃないかな。
OTK前提なら話は変わる。前の運営はOTKに否定的だったがどうなるか。色んな意味で動向を見守りたい一枚。
⭐️⭐️⭐️
初代弟子はイカれてたね。今回魔力呪文にフォーカスするんだろうけど、完全に寄せるとドーングラスプやマルチキャスターと相性が悪くなるのが考えもの。
とは言え弱くはないし、OTKの香りもするので⭐️3で。
⭐️⭐️
断末魔の2枚回収に全ての価値がある。
これ2枚と元々ので6枚、下のレジェで実質×2。OTKの機運はやはり高まっている。
⭐️⭐️⭐️⭐️
実質的に魔力呪文のダメが倍。流石に強い。
ダメスペじゃなくとも、知性のドローも4枚になったりする。
⭐️⭐️
スタッツは低いが1軽減ついてる。他クラスから引っ張ってくると、本来唱えられない呪文系統が唱えられることがあるのでマルチキャスターがお得に。
⭐️⭐️
なんだが悪いことしそう。が、現時点ではカードプールも広く狙った動きも出来なさそうなので、ちょっと便利なカードを作りつつマナ余ったら唱えられるもう一枚も発見するような感じか。
サイクロンメイジみたいに唱えた数を参照するようなカードが出てくると怖い。
⭐️
本体付き狂気のデッキ。本体がそこそこいいサイズ。だが狂気のデッキの強さはそこではない。
⭐️
うーんこれ性能は良いんだけどどこで使うのか? という感じ。ビッグスペルメイジに入れるのかなぁ。
正直アミュレットでいいかなと思う。挑発が確実に出て来るので顔を守る時にはいいかもね。
⭐️⭐️⭐️
概ねテスなんだけど使いまわせないのが比較した時に厳しいかなと。何度も出てくると相手に思わせること、実際イカれバリューカードを何度も出してアドを取るって動きができないのでだいぶ弱く感じる。
効果自体は自前のクラスも対象ということでめちゃくちゃ強いのが評価の難しいところ。まぁ40枚メイジなら雑に一枚刺しといてよさそう。
👰♂️プリ
⭐️⭐️
書いてあることは敵限定でとても良い。5マナはアグロデッキには重く、AOEではなくて単体を打ち抜きたいことの方が多いのでちょっと噛み合ってない感。
⭐️⭐️⭐️⭐️
最強です。
⭐️
テキストから挙動のイメージしずらいけど、手札のカードにトークンのおまけをつけるってことか。
3マナで3/3とおまけ3/3は強い。けどおまけミニオンは6ターン目くらいに唱えることになりそう。順序よく4ターン目にオマケ出せたらだいぶ強い
⭐️⭐️
普通に採用されそうだけど、ランダム復活なのが特にアグロだと痛い。
アンデッドの蘇り系とかやると楽しそう。スコーチレイジャーで最強コスパやりたいな。
⭐️⭐️⭐️
書いてあることとマナ効率は強いが手札消費がかなり激しい+元々蘇りを持っていることもある。
とはいえ取れるアドは凄まじい、1体出せば元取れる訳だし。アグロアンデッドプリであれば確定枠。他だと一切入らないか。
⭐️⭐️⭐️⭐️
うわぁって性能。1/3/2は最悪次のターン取れるけど、1/2/3はヤバいって。
⭐️⭐️
アンデッドに重きを置くか、パクりに重きを置くかってところ。絶対損をしない設計なのはほんとずるい。
断末魔に重きを置いて40枚クエプリに刺すのもアリなのか?
⭐️⭐️⭐️
アンデッドをビッグに寄せられれば最強。
そうでなくても中身付き挑発だから、盤面取れてるなら顔詰め用ミニオンを守る意味でも出していいかも。
⭐️⭐️⭐️⭐️
これAOEへの返しにめちゃくちゃ強いし、あるだけで除去の仕方警戒しなきゃいけないの本当に嫌らしい。
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
ミラクルプリ新時代。世界中全部変えてしまうわ。ミラクルに限らず遅めのプリなら何にでも入る。プリースト界のMr.6か?
とはいえ、ミラクルで言うと6ターン目にこれを出してからぐるぐるなのでちょっと遅いかも?
まぁどう転んでも強いよこれは流石に。
🗡ローグ
⭐️⭐️
実はレジェほどではない説。ヒロカのアレは毎ターン手札に追加されるから強かった。
一応今回調合薬とか言うコスパ神カードがあるからそれ用か?
⭐️⭐️⭐️
可能性は感じる。何より4マナ安くなるのはびっくり。インヴィンシブルとかストーンボーンとか引っ張って来たいところ。
5、6ターン目に場所貼って一気に展開する断末魔プリもできるかな?
⭐️⭐️⭐️
アンデッドってか断末魔ならほぼほぼ入ることでしょう。
⭐️
これ発動させまくってドレクサーで気持ち良くなろうと思ったけどやつはナーフされていた。
2/2/1でこの効果なのは割とえらいが用途が……。
⭐️⭐️
調合薬次第。地味に調合薬は混ぜなくても最低限やれる性能があるので、カード単体の性能としては最低限のラインをクリアしてる。
⭐️⭐️⭐️⭐️
確定で3マナ軽くするからお釣りが来るくらいのカード。持ち越しもしやすいところも素敵。
⭐️⭐️
即除去されそうだけど最低1枚くれる3/2/4ソフトトーンとだと思うと悪くない。
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
なんでもβ版にあったカードらしいですね。普通にヤバそう。
⭐️⭐️⭐️
3マナのめちゃくちゃ強い呪文が作れる2マナ呪文。試合後半で使うのが強い?
トークン出す効果がないので段取りとグールの錬金術師とか使って無理して2ターン目に唱える必要もないか。
⭐️⭐️⭐️⭐️
まぁこう言う枠出ますよね。既存のローグミニオンってよりアンデッドな気はする。
調合薬ローグ以外にも大当たりローグとかに入れてリソース回復ってのもよさそう。
起動の条件がゆるいせいで、調合薬シナジーのカードとちょっと離れたところにいる感じがする。
🧔♂️パラ
⭐️⭐️
ハンドバフした後に出せば盤面はガンガンに取れる。2マナなのはほんと偉いし、急襲までつけてくれるのは評価高い。
が、残念ながらパラディンなので⭐️4とはならない。
⭐️⭐️⭐️
弱いと思いきや時代は自傷パラらしい。1マナ聖なる盾ミニオンもいることだし、除去とクロック上げを両立させる良いカードかも。
⭐️⭐️⭐️⭐️
コスパが良い。+3/+3に加える聖なる盾付与が偉すぎる。挑発打ち抜く時も完全有利トレードになるので。
デメリットの顔面3点とか大したことないですからねほんと。特にパラは。
次のターンに銀剣つけて2回復しながら打点出したりとか出来ると嬉しい。
⭐️⭐️⭐️
かなり良さそう。このマナ帯で聖なる盾と攻撃力2の両立は果てしなく偉い。
⭐️⭐️
1マナ3点は悪くはない。1ターン目に除去でもいいし、後半武器握ったターンに合わせて使ってもいい。
⭐️⭐️⭐️⭐️
これマジでアグロなら強いんじゃないかな。
獄吏王出してクロック勝負してェ〜〜〜!!!!!
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
小回りの効くサイズとスタッツ。次のミニオンとかじゃなくて展開すればその分かなりアドを稼げる。
挑発まであるのがまたいやらしい。デッキのタイプを選ばずいけるんじゃなかろうか。
⭐️⭐️⭐️⭐️
マナ渇望がいくらなんでも強すぎ。
⭐️⭐️⭐️⭐️
ドラゴンなくても最低限の仕事出来る。
⭐️⭐️⭐️
ある意味全体除去なのか……?
自分の盤面もだいぶ弱くなるが、最低限こいつは残るし断末魔も発動しないのでイーブン以上には持っていけそう。
多分2ターン後に展開しすぎてると戻ってきたミニオンの居場所がなくなるので、相手の展開をある程度抑制できるのは偉い。
効果は面白いが、使い道が武器握った状態のゴリ押しフィニッシュか遅延しか思い浮かばない。
🤢シャーマン
⭐️
条件が案外緩いが、テンポで出せなかった時が弱いので⭐️は少ない。ゾンビが3マナならまぁ進化でワンチャン?
死んだゾンビの数シナジーがあれば可能性はある。ゾンビ死んだ後にこれで無限ゾンビだね。
⭐️⭐️
オバロなくてもいいんじゃねとか思ったけど影呪文なんだね。シャマのドロー力がさらに上がるからこそのオバロで調整なのか?
2マナ3/2が2体は確かに強いけどオバロ1で打つのは微妙。
⭐️⭐️⭐️⭐️
悪用できそう。次のターン以降に持ち越し出来るので、血の渇きよりある意味いやらしい。
その上そこそこ軽い。展開しながら打てないこともないタイプ。これでリーサルチラつかせたいが、現状一番速いシャーマンは進化なのでちょっと相性が悪い。
⭐️⭐️
テンポ系だと鬼鬱陶しい。挑発がいい味出してますね。アンデッドついてるからそこを生かして行きたいけど、アンデッドアグロかミッドレンジがどこまでやれるか次第。40ストーン時代にはキツイんではないかな。
⭐️⭐️⭐️
性能は⭐️2、面白そうだからおまけの⭐️1。
⭐️
アグロの盤面強化にはいいんじゃないかと思うけどAoEに鬼ほど弱い。雄叫びなのでかなり使いまわせるんだけど当然対策される。割るためにトレードしまくるのってどうなん? って気もする。
デナスリアスの吸魂に徹するってのもあるけどプレイ感に代わり映えがなくつまらなさすぎる。
レジェなのに…って事で⭐️気持ち少なめ。レアあたりならよかった。
😈ウォロ
⭐️⭐️
うわなんだこのスタッツは。2ターン目あたりに並べられると嬉しいっすね。
ウォロでアグロだとインプと比べてどれだけのものかってのが肝だし、破棄軸だと呪いと両立できなさそうなので様子見。
⭐️
ドゥームガードとの差は歴然。下のカードとのコンボ前提かな。
⭐️⭐️
これで歩く死体かユミルヤルを破棄するのが理想的。アンデッドを破棄となっているので、呪文が破棄されたりってことはない。割と気軽にプレイできそう。
⭐️⭐️⭐️⭐️
ダメです!
⭐️⭐️⭐️
6点がランダムに飛んでくるのは普通に強い。マナコスト関係ないので場合によってはミニオンと一緒に盤面消し炭にされそう。破棄はアグロやミッドレンジになりそうだけど、似たタイプのデッキ同士のミラーに強くなれる感じ。
最悪顔に飛ぶのもいいね。
😡ウォリ
⭐️⭐️
思いけどリターンは確かにある。シルバーフューリーの猛者とかこれで引っ張ってこれたら気持ちええなぁ。
⭐️⭐️
手札次第だが確実に1ハンデス。ウォリなら挑発並べられそうだし、呪文を既に1枚捨てさせているので生き残る確率はそこそこ高くできそう。
星は低めだけど意外とヤラシイかも。相手の手を潰して受けきるコンシウォリとか?
⭐️
雄叫びだから選択も自分で出来そうだけど相手にめちゃくちゃ簡単にケアされる。悩ましい。
⭐️
闘技場最強。ビッグウォリにしたってサイズが微妙。自傷のバフの飛ばし先としては理想的かな?
⭐️⭐️⭐️
コントロールで終盤挑発並べるのにはかなりいい性能。序盤はサイズ大人しすぎるから盤面がどうのよりもアグロに対する時間稼ぎで良い感じかも。
そういった意味で試合の局面をあまり選ばない優秀な一枚。
⭐️⭐️⭐️⭐️
なんか書いてあることのコスパおかしくない!?
ワイルドの海賊ウォリに入ったりすんのかな? それはそれとしても4/2武器付けながらハンドバフはいかれとるわ。
⭐️⭐️⭐️
自分のミニオンがダメ受けてる時限定だけどそんなの簡単だし、さらに火炎呪文のおまけ付き。
今回のウォリの火炎呪文シナジー流石に強すぎない?
⭐️⭐️⭐️
こう言う悪いカードがある……。火炎呪文と自傷が無理なく共存できる。自傷ウォリは来季も残る感じがプンプンしますな。
⭐️⭐️⭐️⭐️
これも強いですね。いや強いどころではなくない!? 無駄が無さすぎるのよ。
2/1/4激怒突撃に場所でバフしてこれでそこそこバーストダメージ出せるのよね。
⭐️⭐️
火炎呪文に4/4の急襲のおまけが2回までつく。弱くはないしもちろん採用なんだけどトビアーと比べちゃう……。
中立
⭐️⭐️
よくある拡張の方向性説明カードなんだけど場持ちとスタッツが割と優秀。太古のzooなら入るライン。アグロドルイドは他のミニオンが大変強いからビミョーだけど、アンデッドがあるのでそこを活かせるかどうかってとこか。
⭐️
レイジャーくん! 生きていたのか!!
とかいうのはさておいて、性能としては雄叫びさえ発動させなければコスパ最高の性能だなと。
まぁそんなカードないしアンデッド復活させるとかならもっとでかいやつ出せばいいだけだから出番はないね。ブラン使ったらどうなるかだけはちょい気になる。
ボルダーピークとかインコで使ったらどうなるかは想像がつくけど見てみたいな。
⭐️
こういうのは闘技場行きでしょうね。
⭐️⭐️⭐️
マナ渇望なくても効果、スタッツのコスパは相当良好に見える。
味方キャラクター回復しつつ展開だから可能性は感じる。アグドルとかハンターとかに入れて展開しつつ盤面のヒールをするとかかな?
⭐️⭐️
軽くて本体付きaoe。コイン3tでこれ出したら結構成果ある気がする。全体除去の少ないクラスにと言いたいところだけど、残念ながら全体除去の少ないクラスは少ないクラスなりに凌ぐ手段は割とあるのと、今時2ダメは心許ない。
40枚デッキでほんとに罷り間違って手違いの連続で奇跡的にもしかしたら入るかもくらい。
⭐️
効果は派手でも! これ出してどーすんねん! と思ったけどビッグビーストハンターでワンチャンあるかな。あとはシャマで雄叫び使い回して超絶クソデカミニオンを後半出しまくるための一枚にするか?
他クラスでもブランと合わせることもできるのでちょっと気にはなるけど本体が重い。プリのデッキの全てに聖なる炎を適用するミニオンもいたけど全く使われなかったしね。
⭐️⭐️
進化したボーンメア。効果を3回使えるようになってレジェになって帰ってきたけどランダムなのがね…。
一応本体のスタッツもよく蘇りもあるので一緒にやりあえるし、アグロのダメ押しフィニッシャーにはいいかも。とはいえランダムになったのは本当に痛いところかな。それもあっては評価低め。細かくいうと星1は少なくとも超えてるけど、ランダムになった点が比較対象のボーンメアに比べるとグッと弱くなったように思えて星3は悩ましいレベル。思い出補正で行くと星5あるね。
⭐️⭐️
先行1ターン目に出すなり出来ると強い。あるいは後攻でコインと他のアンデッドか。
強いとは言ったが理想通り動ける保証はないのでちょっと厳し目の評価です。
⭐️⭐️
急襲まではつかないがバフ用のミニオンとしてはサイズも小さく嬉しい。蘇りにも対応しているところがミソ。地味にこいつもアンデッド。
⭐️⭐️⭐️
これはなかなか強い。影呪文のないクラスに与えることでマルチキャスターの性能を底上げできる。
ちなみに現行の影呪文のハズレは多分寝返りくらい? 断末魔シナジーの呪文も多いけどこいつが断末魔なのでまぁまぁフォローも効くかなという印象。
⭐️⭐️⭐️⭐️
盤面に出しても処理されなさそう。4/4とかじゃなくて5/5なのが偉い。2マナの遅効性ダメスパという感じなのか?
攻撃力や蘇りのバフをこいつにつけてチマチマとダメを取りに行くような使い方をしたい。コインこいつとかちょっと試してみたい。
⭐️⭐️⭐️
実質2/4/4。バンシーや凄腕の武器商人と同じで、理想通りに動ければ最強。その上断末魔で出てくるミニオンが急襲持ちなので更に評価アップ。
⭐️⭐️⭐️
マジで顔面削ることだけを考えた最強ミニオン。
まぁ40ストーンなので一応星3。
⭐️⭐️⭐️⭐️
最強。蘇りで出てきたミニオンに蘇りまたつけられるかな? インヴィンシブルの価値に直結する。
⭐️⭐️⭐️⭐️
死んでたら発見じゃなくて、発見確定で死んでたら軽減!? パンダとサソリにならば雄叫び呪文発見枠期待の若手。
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
ダメじゃん? 再生産の手間が掛からなさすぎ。
処理順でケアできるとはいえ流石に強すぎ。
アンデッドアグロって蘇りのおかげでAoE耐性がわりかしあるから、なおのことこの断末魔はやばいと思う。
⭐️⭐️⭐️
殴るだけでハンターヒロパなのがいやらしい。5/4/6のスタッツもいいね。生命奪取まであるのも偉すぎ。アグロミラー意識して1枚差しておきたい。
⭐️⭐️
挑発ランダム4点でこのスタッツ。アンデッドアグロを止めるのもまたアンデッド。
⭐️⭐️⭐️⭐️
コピー召喚で4/8挑発!?
断末魔ビッグアンデッドマジで組めるよ。インヴィンシブル最強卍!!
⭐️
残念だけど沈黙と凍結両方欲しい時ってあんまないし、沈黙はヒトデで十分。二兎を追っても無駄なんですね。
⭐️⭐️⭐️
ちょっと面白い。獄吏王で生き残らせるとか、ハンターの秘策で復活させるとか?
雄叫びが発動するような場合でも、実際5ターン目とかでこれとスペル打って顔詰めはまだないだろうし、本体のサイズも悪くない。
⭐️
種族ついてたら割と可能性あったと思う。2ダメ継続は流石に辛い。
⭐️⭐️⭐️
普通に書いてあることがめちゃ強い。テンポ寄りのドラゴンデッキが組めるかは知らん。
⭐️⭐️⭐️
これカード単体で見ると重いけど、実質的にはヴォルジンの上位互換。重いって言ってもどうせコントロールで使うから5マナなら許されるライン
ハンデス3種の神器に食い込めるか。
⭐️
ちょっと面白い。盤面取ってる時にはオオカニみたいな役割を果す。
でもそれならオオカニで良いね。
⭐️⭐️⭐️
ミッドレンジには入らないけどコントロールやランプでシステムミニオンとして入るかな?
強引にミニオンでマナ比で行くとアドのあるトレードできる。攻撃力が4あるミニオンで殴ると8点になるって思うとなかなかの性能。
前のめりミニオンを出しやすいデスナイトと相性良いし、もちろん盤面に並べることが多いから骸骨メイジやハンターとも相性がいいかな、
骨骨ドカンも9マナ4ダメになると思うとやはり厄介。
⭐️⭐️
おもろいけど断末魔か……。これ使いまくって互いに4/4/4とスペルだけで戦うような泥沼も面白そう。
プリに入れとくとザイレラでハンデスもできるようになるけどどうだかね。
⭐️⭐️
これ悪くないんだけど雄叫びじゃないんだよな。
メインで使う性能じゃないんだけど、後半のマナが余りがちな時についでに出せるとかなり強い。ドローでも除去でも、重めなスペルを打ちつつ盤面にこれ出せると嬉しい。
⭐️⭐️⭐️⭐️
あんまり良くないんじゃない?
トークン出す呪文には乗らないけど、パラの新兵がバフられて中身ありになるとデナスリアスが怖くなる。耐久はできるヒーローだし、後述のレジェと合わせればブランデナスリアスできる。
あとはちょい重く感じるけどアグロドルイドとか、死体溜めでデスナイトか。
⭐️⭐️⭐️
マナ渇望を考えると、どのカードも試合後半に余剰マナを使って出しつつ8/8/8は握っておくって感じかな。5/5/5の時点でブラン使うと2枚8/8/8が手に入るのは見もの。ドルなら全て1ターンにできてしまう。
16ダメ振り撒きは意外と強いことはデナスリアスで証明済み。クラスにもよるけど、1マナ工面するだけなので割と楽にブランコンボ出来る気がする。
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
学ばねえなBlizzard……。ただの2枚目の修正前ケルサス。
どのクラスもブランデナスリアスまたするようになるだけ。はい対戦ありがとうございました。クソ。
虐典裁判 新カード事前評価(戒め)
アローラ!
ミニセットも事前評価していくスタイル。
40枚ストーンはまだまだ続きそうですね。奇数偶数と同じように今年度でサヨナラできるのでしょうか。
中立
⭐️⭐️
軽くて効果が大変優れている。が、同じターンに自分の盤面を大量に削って効果が得られるのはいつになるのかわからないというカードゲームでは弱そうな効能。
環境最強のフィニッシャーのデナスリアスを引いていなくても育てられる点は評価できる。でも引けない時の保険でこれを入れるならドロソ積みますよね。
やれてもドルイドとかでついでにでヴォーラーを育てる程度。
逆に今回のパックで出た吸魂カードを積みまくり、どこからでも即時育ち切った吸魂カードが飛んでくるデッキとかもありなのか? あり……なのか……?
⭐️
ハンデスというかコンボ破壊枠ですかな。まあこれある時点でヒヤヒヤしなきゃいけないのは嫌なんだけど、コモンカードで2枚入るとはいえシオターやミュタとの性能の違いは歴然。ミニオン絞るタイプのデッキにはブッ刺せるし、逆に使われてもビッグ系のデッキにしておけば問題ないという考え方もある。
⭐️×−1
フレーバーありきのカード。秘策メイジもローグも息していないのにこれ急に渡されてもね。却って無駄に蓋をするようなカード刷って死体蹴りしてもしゃーないでしょ。
⭐️⭐️⭐️
帰ってきた! まずそれが嬉しい。
過去のはテンポで出して相手を困らせたりと当時のカードパワーもあって間違いない一枚だったけど、まあ普通に考えて今ならブランと合わせて出して爆アド稼ぎたいですよね。最悪パクれなくても最低限仕事するラインなのは本当偉い。比較的入れ得なんだろうけど、どのクラスにも入るようなカード刷らないとか言ってワイルド送りにしてたよなお前ら……。
吸魂6は確かに重いんだけどテンポじゃ出さないのでOK。確定除去はなくて凍結遅延で頑張ってたメイジに入れてもいいかも。
あと自分で選択じゃなくてランダムで味方にするならミラクルローグ終了のお知らせ。マッチアップ有利不利が変わるのはいいのか悪いのか……。
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
クエウォロとクエプリとカザカサンドル専用カード。汎用性はないけど不快指数で高評価。ヒーメットさんでキャッキャしてた頃が懐かしい。
全無敵がつくのは結構面白そうで、レッドヘリングなんか出した日には爆笑もの。環境を席巻してるヒトデを出した後の挙動は気になる。
クエウォロは達成が近くなればデッキ全部吹っ飛ばして早めのファティーグでいいかなと。ヒロカで無限3打点編に突入しても挑発出すわけじゃないし勝ちをそこまでして固めなくてもいい。
カザカサン全般と活かせるかと思ったけど下手に無敵の付いたマジウザやブームボットを出してもしょうがない。
デッキ吹っ飛ばしに重きを置きつつ、簡単に挑発を出せるということでクエプリに刺しても良いのかなという。
パラ
⭐️
書いてあることは強くない? 本当にピュアパラさせたいんだろうなって感じ。スペルでも強いのに絶対有利トレード出来るように本体付きなのはマジで優れもの。
環境的にピュアパラが弱いから星下げてるけど、次年度とかはもっとイカれたカードになりそう。
⭐️⭐️⭐️⭐️
軽くて確定ドロー付きのポルケルト。本体ないけどドローあるので超えらい。女公爵かヒロカあたりの確定ドローと、昔のハンターみたく後半のドローを強める感じで採用かな。まぁ今じゃないんすワ。
とはいえ今後化けると思うので期待の⭐️4。ワンチャンこの環境でもいけるので上のやつより評価高めで。
⭐️
新兵シナジーは弱いんだけど昔レベルアップを酷評して蓋開けたらやれる子だったことがあったんすわ。
でも流石に今は無理。1/1のバフはバースト伸ばすのにも使いづらい。2/2とか3/3は今除去されやすく、骨骨ドカンやデナスリアスを考えると寧ろ利敵という説まである。
解散!
ハンター
⭐️⭐️⭐️
書いてあることはちゃんと強い。ちゃんとであってめちゃ強ではない、今は。ブランと合わせれば断末魔を4獲得できて嬉しいね。
問題はハンターでそんな使い回したい断末魔が見当たらないことかな、他の断末魔シナジーないし。ストーンボーンの将校もそこまで相性良くはなさそう。
ダークムーンのトンク帰って来てくれ!
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
クエハンが弱体化されてて良かったと感じる一枚。どうでもいいけど環境で見れなくなるくらいナーフするのはほんとにセンスないと思う。
序盤に貼ってもテンポロスにしかならないのは辛いが、終盤だと相手に手札2枚とヒロパで凌ぎつつヒールもしろって結構無茶させるわけだから良い性能してる。今後のフェイスハンターとかなら入るだろうという予想。
⭐️⭐️
獣限定の吸魂で、書いてあることは強いんだけど今は大量展開の時代でもないし、残念なことに今の獣デッキは召集でマナ踏み倒しインチキがしたいのでコイツは比較的ハズレになってしまう。
来年度以降のミッドレンジハンターにと言いたいけどハイメインさえ弱カードな世の中じゃ……。
ウォリ
⭐️⭐️⭐️⭐️
武器シナジーを推しまくり。バフできない時はサーチってのがマジで偉すぎ。入れ得出し得の超便利ミニオン。早めのサーチも使用回数増加も恩恵がデカすぎるので、海賊より自傷ウォリ行きかな?
⭐️⭐️
テンポで出せたらわりかし攻め込める。1枚で勝ち切れるとまでは言わないけども。
最近序盤何もしないデッキもあるからシルブロからのコインこれもなくはないかも? 後半に5/8/8だとちょい考えものか。押し切りたい時とかかな? あんまり見なさそう。
⭐️⭐️⭐️
ドブネズミが本体なくなると1マナになるんだ……。つまり1/2/6は適正スタッツ。
大型出て来た時の対策さえ取れてるなら最高のハンデスだと思います。元祖ハンデスが強かったのは挑発持ちなのとコンボのメインカードのスタッツが中程度だったからであって、7ターン目にデナスリアスポンとでできたらそれはそれで困りそうな予感。
とはいえあるだけで強いし、ナーガ校からも出せる時があるので評価は高めで行くスタイル。
シャマ
⭐️
ワイルドで強いらしいけど僕はスタンしか分かりません。てかトーテム限定の吸魂って何?
⭐️⭐️
妨害系カードにしてはおもろい。良くも悪くも即効性がないので最悪テンポでいけるかな?
相手からしてみるといつオバロさせられるか分からないってのがミソ、まぁ引いた次のターンにマナクリロックだろうし、後半に2マナロックってどれだけ強いのか……。
⭐️⭐️⭐️
ただただ強い。相手盤面3体いないと全部はつかないけど、書いてあるキーワード能力がどれも強いので一定の活躍はしてくれそう。
スタッツの数字がちょうどアラキアの倍。マナは2増えただけ。どっちが守衛でどっちが嵐の王かなんて明白だよね。
ドル
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
アグロドルイドに採用されると思った。ランプドルは手札を余すことがあるので逆に入れない。
一応相手も伸びるんだけどテンポデッキとかだと逆に消費しきれない時とか、消費優先で弱い動きをする時とかもあって相手のプランを破壊できそう。
ローグ対面の時は最後まで持っておこう。ウォリに化けられたてから気づかなかった? 右上のボタン押しな。デモハン相手やたまにいるナーガプリ相手もこれは避けたいね。
⭐️⭐️⭐️
小回り良すぎない? 分割で持って来れたら最強。正直本体付き2マナミニオンの雄叫びのレベルじゃないでしょ。
まぁ今凍結盤面ロックとかあるし、呪文発見もあるから実はミニオンの方が弱いという説もある。でも2マナはやりすぎ。3マナなら3ドローと一緒に使えないからそこが適正なんじゃない? 鉄嘴のフクロウ泣いてんぞ。
⭐️⭐️
ドルイドの確定除去。残念だが自然もついていないし、断末魔発動のことを考えてもデヴォーラーの方が強い。3マナ確定除去するなら、40点ライフに物言わせて耐えてマナ伸ばししてる方が強いというのが見解です。
弟乳首
⭐️⭐️⭐️
オオカニみたいなもんだけど、ケアのしようがないので序盤から中盤に限ってはほぼほぼ上位互換だと思う。高確率で相手の動きを破壊できる。多分何にでも入る最強カードなんじゃない? 分かりやすく4ターン目か5ターン目の動きを崩せるって相当強いっすよ。
ある程度マナに余裕がある後半は、確率とかちゃんと計算してないけど比較的弱いかも? ヒロカ既に使われてて、ヒロパと何かしら1枚切るだけでもそれなりに強い時もあるだろうし。あとドル相手は効果薄そうね。ローグもまぁ大変かも?
ちょっと後半の渋さを感じるので⭐️は3個にしとく。よく考えたら今OTKそんな無かったし。
⭐️⭐️⭐️⭐️
強いです。コントロールは手札ばち余るしローグもそうなる時あるからね。恩寵の強さをご存じないのか。多分最強格。
⭐️⭐️
ビッグデモハン知らんけどこれ来たらまた変わるんじゃない? 悪魔だから超大型も対象なのはえらいけど、序盤のインプトークンと噛み合わせ悪いのがなんとも。
でもこれあるだけでアーキタイプの強さ爆上がりなので評価はしておく。
メイジ
⭐️
除去って言い方で見栄え良くなってるけど実際は沈黙させて破壊とかそんなもん。今はビッグ系のデッキないし、断末魔系は自分のターンに割るのであんまり出番ない。
発見とかから出てくると嬉しいくらいなんだけどナーガ校では対象にならない。残念。
ビッグデモハンとか断末魔ローグ流行ったらワンチャンだね。
⭐️⭐️。
あーなんかやっぱそういうの来たかって感じ。当然弱くはないけど、飛び抜けて強くもない。
これあるだけで歴然と変わるほど今の秘策メイジも強くないし、今更これ入れるほど骸骨メイジは完成度低くない。
⭐️⭐️⭐️
んー可能性はある!
4ターン目に最速でこれ着地して、秘策で守りつつ顔に行けるとかなり嬉しい。メイジの方がフェイス適性あるよ。
クリスタルの運び屋から随分カードも強くなったもんだ。
ローグ
⭐️⭐️
ローグならスペルも多いし発動は楽だと思うんだけど、ローグはそもそもそんなシコシコ盤面管理するより自分の上振れを押し付けるヒーローなんですね。
今後コントロールとか、あるいはOTKみたいなのが流行れば採用も見える。
⭐️⭐️⭐️⭐️
3、4枚目のホガーといったところ。まぁホガーより踏み倒しの条件は弱いしシャドステは4枚入らないところを見るに、テンポよりのってよりかはシャー金取りの方に寄った構成で輝きそう。
⭐️
ランダム秘策はウザい。ウザいんだけど次のターンは相手にケア強要しつつ何の効能もないのがな…。2マナ払って1、2マナランダム秘策はあんまり嬉しくないし、上振れても3マナ秘策を1枚。
正直今のカードじゃないかな。
ウォロ
⭐️
わざわざインプのコピーになるカード入れるなら元のインプを入れたりドロソ入れたらバフ札を入れます。閉廷!
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
ヒロパと合わせて4マナ1ドロー2自傷確定除去かぁ……。弱いわけあるか?
⭐️⭐️⭐️
強そうなんだけど今の時代フクロウウォロやらないからなぁ。それなりのサイズがあれば確定除去にもなるが果たして。
超大型を出してオマケは残すって使い方は楽しいかもね。
煽りカス偽善聖職者
⭐️⭐️
確定で1枚回収できて挑発なのは偉い。
ドラゴニット諜報員ほどではないにしても、ハンドはアド損無しで顔を守りつつパクれるのは嬉しい。
⭐️⭐️⭐️
マナは軽い。条件もまぁ一手間かかるけど緩いっちゃ緩いなので強いかも? 地味に影呪文。
⭐️⭐️⭐️
これナーガプリで安全にペラゴスとかを着地させるためって思うと結構悪いカードね。
とはいえ場所やミニオンの指定は受けるのでシルヴァナスには弱いまま。
今回告発サイクルが追加されてるので、呪文の耐性があるのは偉いかも。
ナスリア城殺人事件 事前カード評価(空気)
アローラ!!
今回もやります事前評価。
毎環境ごとに順調にカードパワーがインフレしておりますが、今回は新しいカードのタイプも生まれてどうなるか見ものですね。
新メカニズムやキーワードに関してですが、個人的に吸魂メカニズムは一般的には弱そうかなと……。吸魂1はまだしも、吸魂3以降は格段に使いづらいでしょう。ボードのカードを失わないといけないわけだし、必然的にハンドも消費してるわけですから。パラとデモハン、あと骸骨メイジあたりは上手く付き合えてそうな気もします。
場所はその点割と可能性が感じられますね。効果の時点でクラス格差出てる気もしますが、即効性もあるけど前もって支払っておいておくこともできるし、割るカードが少ないことを除けばいいと思います。デスウィングとか心霊絶叫とか、ああいう点数ダメージじゃない全破壊に巻き込まれるくらいの弱みはあっても良かったんじゃないかなとも感じてますが…。悪さした時の不快指数が半端じゃないのでガス抜き的なところも含めて。
中立
⭐️⭐️⭐️
多分ドルで使われる、というか使うとしたらドルくらいしかなくない? トークン並べてランプするなり星界配列するなりしてトドメに出す感じかな。生命奪取がついてるので盤面をミニオンを多く出す遅めのデッキで切り札じゃなくてその場凌ぎとして使ってもいいかもね。
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
多分コンボデッキで壊れる。ドルかプリかナーガメイジか、あるいは手順が面倒だけどローグでもワンチャンある?
⭐️⭐️⭐️
過去のランプドルイドでこれによく似たやつが採用されてわりかし厄介だったので評価高め。
最低でも3体処理してアド取れる上にかなりの大型になりそうだし、除去札の都合上吸魂が達成しやすいドルなら活躍してくれそう。
⭐️⭐️
大量ドローを咎めるカード。最低2ダメは確定してる。
どのデッキも最近はドローが激しいから、顔詰めるデッキが最後の悪あがきに仕込むとかはいいのかもしれない。相手の行動を抑制するカードとしては本体の性能も悪くない。とはいえ星3ではさすがにないのでこの数字。
⭐️⭐️
3体が上限なのは厳しいが、ビッグ系のデッキやそもそもミニオンが3/3以上のものばかりなデッキなら採用価値はある。
本体が重いのだけが残念だけど、吸魂は沈黙に強いのが嬉しい。
⭐️
これ雄叫びはダメだけど断末魔はいいパターンぽい。盤面処理しつつ起動できるのは嬉しい。
まぁ問題は多分そんな手間かけずにさっさと他の手段で起動したり踏み倒すってことかな。
⭐️
マーロックに絞ると吸魂がいらないのにどうして……?
それはさておき多分他のドロソの方が優秀なので使われない。吸魂の弱みが出そう。
⭐️
プレスタードル絶対○すマン兼フェイリン大使絶対○すマン兼カザカサン絶対○すマン。
これがカードプールにあるからといって奴らが止まるとも思えない。これがランクマで出てくる時はマジで鰤の超絶やらかしレベルですわよ。
手札からも破壊してくれればクエストデッキ壊滅させられたのにね。
⭐️⭐️
ローグとプリ専用カード。良いカードだと思うけど最近下手したら手札焼けるくらいカード貯まることもあるし…。
⭐️
昔なら強かった。昔ならな……。
⭐️⭐️⭐️
10マナ16点打点。強い、強いねえ。断末魔ドルイドのお友達だねえ。
⭐️⭐️⭐️
期待を込めて⭐️を3つ進呈します。
こいつ倒すまでは他のミニオン狙えないし顔面も狙えないという遅延性能の高さ。しかもヘルス12でアタックも3なのは面白い。これで軽かったらゲーム壊れてたけどまぁそこそこ重いからいいでしょう。
どのデッキに入るかというと……うん……わかんねぇ……。
⭐️⭐️
新型のヘドロゲッパー。40枚コントロールのあまり枠に入るかな?
⭐️⭐️⭐️
ビッグ○○に良さそう。特に今は超大型もあるから相性はいいんじゃないかなと。
⭐️⭐️
吸魂は重いけど採用したいデッキがそもそも吸魂と相性良さそう。可能性を感じる。
⭐️⭐️⭐️
ローグとメイジでは確実に入る。発見秘策が一番ケアしづらくてムカつく、みんな知ってるよね。
⭐️⭐️⭐️⭐️
断末魔系デッキでかなり使えそう。5マナでコピー作るより3マナで作る方が楽だし、大体の断末魔は自分で割るし、相手のターンに雑魚から処理されてハズレになる可能性も低い。
ウォリ
⭐️⭐️
盤面除去には向いてるけど下準備が……。
今のウォリって激怒シナジー弱いしあんまりかな。
⭐️⭐️⭐️⭐️
1ターン最大3回殴れるのか? 体力と耐久力も共有なのであんまり強いのを殴ると使えなくなるのが辛いものの、逆に考えると雑魚殴って高耐久の武器として使う手もある。ミニオンバフも乗る武器と思えばかなり用途は多そう。期待の一枚。
⭐️
マナも安いしこんなもんかって感じ。もう少し重くて旋風剣レベルの効果あっても良かったんじゃないかな。
⭐️
マナは軽いが残念だが今あるAoEより優秀ではない。逆上デッキで使えるかもしれない。ランサック元帥とか攻撃するたび効果発動のと合わせようにもその母数も少ないのがね……。
⭐️⭐️
推理サイクルの1枚だけど武器って基本クラス問わず強いからプリとかに比べると利敵の幅がデカくて弱い気もする。海賊持ってんのは偉いけど。
武器発見だからリモーニアは候補にならないのほんとうれしい。
⭐️
俺これGXの最終回で見たことあるよ。わざと十代がネオスペーシアンとクレイマンを墓地に落とすやつ。
それはさておきビッグウォリのドロソとしてどれだけ役に立つのやら。そもそも今のウォリってビッグとかコントロールしてるイメージないけど。
⭐️⭐️
ハンドバフのこと見捨てられらないんだよね。グライミーグーンズ復活の時は近い、近いんだ、近いはずなんだ。
⭐️⭐️⭐️
ダメージシナジーの中でもかなり期待の一枚。otkできないかなぁと思っております。まぁライフ40の時代だから難しいだろうけど……。
ウォロ
⭐️⭐️⭐️⭐️
フィニッシャーで吸魂なら噛み合いはいいし、インプは並べてなんぼなのでそこも相性がいい。
雑魚インプが復活しないことを祈るのみ。ヒロカで出てくるトークンがかなりの割合を占めそうだけど、バフ乗って5/5になると思えば及第点か。
6ターンめに出すことはないだろう。
⭐️⭐️
なんともいえないが影呪文にゲームをひっくり返す超パワーカードがあった記憶はない。
切り札ってよりかは便利カードで、回復とかドローを断末魔使って加速して他のプランで勝ち切る感じだろうか。幸い自分で割る手段はあるヒーローだからそこは安心。
⭐️⭐️⭐️
インプメインのデッキはアグロに寄りそうなイメージがあったので結構噛み合ってそうに感じる。
⭐️⭐️⭐️
上と同様の理由で評価してる。インプが1枚あればその時点で純粋な2マナ2ドローになる。40枚デッキ相手にする時も息切れし辛くなるし。
⭐️
何がしたいのかわからない。
せめて手札がそのターン終了時までは残るとかあればリソース回復カードと言い張れたのに。
⭐️⭐️⭐️
破棄シナジーはないけど、レディ・ダークヴェインの断末魔の当たり枠としての価値がある。
シャマ
⭐️⭐️⭐️⭐️
進化系デッキのお供に。これと進化系カードや場所で5ターンめにかなりの展開が見込める。
これ一枚にデッキの回り具合を依存するのはかなり不安だけどね………。
⭐️⭐️
重いのだけが難点だし、トーテムデッキの勝ち筋というかまともに戦えるようになる要素をこれ一枚に頼むのは嫌。
もう少し軽くてレアとかにして、攻撃力+1くらいでも良かったかもね。一応ボルナーピークとインコで前のめりトーテムを大量展開したりは狙える。
⭐️⭐️⭐️
場所の中でもやりたいことがわかりすぎる。進化させる系カードの中でも場所っていう新しいカードタイプのおかげで新鮮さもある。
⭐️⭐️⭐️⭐️
退化兼進化が弱いわけない。なんなら退化だけ目当てに採用されることもあるんじゃないかと思う。
⭐️⭐️⭐️
トーテムの巨人。正直トーテムシナジーは相当上振れた上で相手が下振れしない限り弱いので全くもって期待できない。ナーガの巨人の方が全然早くて楽で強いし。
⭐️⭐️⭐️⭐️
吸魂は重いが1枚でも最低限戦える性能をしてる。
序盤は場所と退化兼進化でやり過ごし、最後これでも全然アリ。
⭐️
トーテムシナジーは弱いとあれほど…。しかも基本トーテムのみ、救いようがありませんな。
⭐️
トーテムシナジーは弱いと以下略
⭐️⭐️
何かに、何かに使えそうな気がする。でも何に使えばいいかわからない。
早めに着地させた超大型に使って盤面を破壊するとか?
ローグ
⭐️⭐️⭐️⭐️
ローグは断末魔サーチに加え断末魔発動にも長けてるし、秘策デッキで十分活躍で希望。
ダマラセヒトデが怖いかと思いきやさっさと死んで秘策に潜り込めば沈黙させようがないという天才仕様。しかも秘策は相手ターンでしか発動しないのでは大体の場合自分のターンには即殴れるという。
断末魔パッケージと合わせるとスペースが足りなくなるかと思いきや今のトレンドは40枚デッキ。不足なし。
⭐️⭐️
場所といいミラクル復権の香りがしてるが果たして。最近挑発ミニオンも多い気がしてるしあまり期待してないけど、個人的に好きだから星2。多分性能的にはハズレジェだと思う。
⭐️
2回使えるけど、これでそこそこのサイズ出すのにカードをそれなりに使うと思うと2回目は結構ショボめのミニオンになるんじゃないかなと。
正直あんまり期待できない。俺は好きだけどね。
⭐️⭐️⭐️⭐️
これ袋を壊しても手札に戻るだけなのが偉い。
遅延性能がめちゃくちゃ高いし、終盤貼って相手のキーカード袋に入れた状態でヒロカのバウンスとかしても楽しそう。
⭐️⭐️⭐️⭐️
テンポプレイ可能だけどローグ秘策は良くも悪くも踏みやすいから3ターン目に即発動できるかはわからん。別にテンポで出さないにしても、コンボデッキに対してピーピングハンデスは強力という他ない。コンボじゃなくても展開阻害にお役立ちだから強力と。
⭐️⭐️
吸魂がどうかなって感じ。ローグはあんまりミニオン横並べするイメージないしミラクルなら尚更。ちょっと吸魂が大変そうだけどミラクルには刺しておきたい難しい1枚。
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
ただ強。条件緩過ぎんだろ!
⭐️⭐️⭐️
相手の行動を直接阻害する感じはしない。ただのすごい緩い条件付き2マナ2ドローかなって感じ。弱いわけはもちろんない。秘策属性もあるしね。
特に序盤はこれケアしてもしょうがないし。
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
小型ミスチャレ? 明らかに強い。0マナカードなん腐るほどあるし、鋸歯の骨針もある。無駄がなさすぎるってばよ………。
アンドゥインの新興宗教
⭐️⭐️⭐️
新型沈黙プリのキーカード。なんでも呪文なら内なる炎の効果を持つってのはヤバいね。
ヘビカズラをこいつに使うだけで8/8。除去もめんどくなってヤバいね。しかも3/1/6ってスタッツ良すぎない? 5/1/6くらいでいいと思う。
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
ウザ過ぎませんか! 過剰なストレスの化身。マジでこいつ使われて盤面のミニオンパクられるとかしたらストレスで死ぬと思う。
後半に使ってコンボデッキ殺しもできる。
パクるって要は相手のリソース減らして自分のリソース増やしてるのでアドバンテージが異常なのよね。マジで害悪カード。
聖職者気取って対面から巻き上げるとか旧統一教会みたいだな、○ね!(政治発言ノルマ達成)
⭐️⭐️⭐️
なんかこう、手堅くまとまった強いカードだなっていう。カードゲームには効果テキストがシンプルならその分強いっていう伝統があるけど、それをわかりやすく示してくれてる。3マナ3ドロー2/1バフを3回はコスパおかしい。
⭐️⭐️⭐️⭐️
挑発までつくのはヤバいね。ヘラゴスをこれで守りたい。
⭐️⭐️⭐️
こいつで下準備して嫉妬の収穫者とマナ回復ナーガのレジェで大量搾取だ! 普通にムーブとして強いのがまぁクソ。
⭐️⭐️⭐️⭐️
吸魂した後の性能が高すぎる。全体除去として軽さと性能の比率が良すぎる。どうせ後半に打つから吸魂は出来てるだろうし。
⭐️⭐️⭐️
レジェミニオンって相手が欲しいものこっちが手に入れてもデッキと噛み合うかわからない、超大型レベルの単体完結してるカードならともかく。
そんなこと言って3択が全部超大型だった時は完全運ゲーなんで推理当てられる気しない。グリマールートは優しかった。
意外にも自分だけ超お得カードかも。
⭐️⭐️
出したターン中に強化すればそれが増える。4マナとちょい重いのでヘラゴスと両立は大変かな?
無理にヘラゴスしなくてもいいし、最悪実質4/4/10って運用しても悪くはない。
⭐️
小型光爆弾。デッキ外から引っ張って来れると星3くらいになる。デッキに最初からは入らない。
パラ
⭐️⭐️⭐️
ピュアパラの切り札にふさわしいのでは? 招待状は3マナで発見だし、すぐに出さないで勝ち筋ひりだすカードにしてもいい。こいつ自身も結構なスタッツしてるし、レジェ招待状からこいつ見つけてリソース回復しまくるとか出来たら楽しい。
⭐️⭐️
シルバーハンド推しだけどどうかなこの性能…。ダマラセヒトデが跋扈してるから断末魔にあんまり依存したくない。ハルキアスは秘策に籠るのが強いので……。ミョルニルの劣化版ですわな。
まぁ新兵パラに刺しといて損はないから星1個おまけして星2で。
⭐️⭐️⭐️⭐️
最強の場所だと思う。3/3に変えるのは強い、古代ハースストーンから言われ続けていますからね。
⭐️⭐️⭐️
ハンドが4枚あればジリアックスより強くなれる。ドロソが比較的弱いのがネックだけど、シルバーハンド騎兵を後述の断末魔とかで手札に加えると解決するという罠。これらの前提としてピュアパラで組んでるだろうってのはあるけど。
環境でも見る気がする。生命奪取と挑発と聖なる盾はマジウザ。
⭐️
発見して最大2ドロー。クラスカードに絞って発見なのが偉い。コンボパーツサーチに使える感じ。
今後のヤバコンボの発見に期待だけど今は用途が思い浮かばないので星1個だけ〜。
⭐️⭐️
AoE兼バフなんだけどランダムで対象が絞られてる上に数字が控えめに見える。ある程度反面のミニオンの数絞ってから使うのが前提なんだろうか。
それできる時点で別に他のカードでもいいんじゃ……。
せめて3ダメなら場所と合わせてほぼ確定除去にできたのにね。
⭐️
効果テキストは便利そうだけどこれ入れるなら最初からそのカード入れた方がいいよ。
⭐️⭐️⭐️
吸魂とシルバーハンドは仲良し! 新兵はバタバタ死んでいくからね!
前のめりスタッツに聖なる盾は嬉しい。アタック3は呪文とかで取らない限りちとめんどい。
これ出した後にみんな死んだらもう一回これ吸魂体で使えんだよね。おー便利。
⭐️⭐️⭐️
ハンドを増やす方向なのはいいしクエストの種にもなる。カワキタニの守護者の完全下位互換ってわけでもないけど、デッキ趣旨的にはあっちの方が優秀か。まぁワイルドなことなんてわかんないからどうでもいいね
メイジ
⭐️⭐️
12点顔面に飛ばせる+墓地肥やしで12点分は確実に与えてるのでは最大限活用するのに最低で24点が確定してるようなもん。更に殺しておけばもっとダメージも稼げると来た。
遅延札も追加されたし骸骨式のコツコツやるフリーズメイジの登場もありうるのか?
頑張ってブランと一緒に出せれば宇宙だね。
⭐️⭐️⭐️
秘策メイジの上振れ要員。バフだけじゃなくて別の秘策を貼るところが偉い。ブン回り始めたら止められない予感。
⭐️⭐️⭐️
フリーズメイジ用便利カード。骸骨召喚のおまけ付きなので3マナにも納得。これ一枚で3骸骨貯められるのが嬉しいね。
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
最強クラスの遅延札。凍気の系統までつけるんじゃないよ!
⭐️⭐️⭐️
推理サイクルの中では一番当てづらいんじゃないかな。でもデッキに入るかは正直わからん。パンダとかサソリも最近入ってないし。
⭐️⭐️⭐️
これで骸骨割って更に骸骨にも繋がるし。
⭐️⭐️
2/2を2体出しつつ4装甲。マナレシオでいくと地味かなって感じだけど装甲をつけられるのは嬉しい。
⭐️⭐️⭐️
骸骨なら吸魂達成しやすいからありだと思う。無限に使える除去札が厄介なのは言わずもがな。
⭐️⭐️⭐️⭐️
これ結構やばくない? 出した時点で2点確定だし顔面にもいくのがウザい。これで盤面取れるし、フグパンチャーと同じような絶対に処理しないといけないミニオンな感じがする。
ハンター
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
休眠でラグがあるとはいえ展開力がすごい。
どのデッキにも入れ得だと思う。
野生精種はこの通り👇。
野生精種の弱点としてどうしても強さに差があって上振れ下振れがあるところは否めないけど、これは最初から全種なのが気持ちいい。1ターン後に急襲2点、次のターンに挑発、さらに次は5/4ミニオンと
4点武器が確定って結構なカードパワーだし。
バラクといい無条件に強いレジェがちょいちょいいて嬉しいね。
⭐️⭐️
吸魂8は流石に重くない?
そこまでやって荒野の呼び声と同レベルだし、なんか最強ではないなって感じ。弱くはないけどこれ軸には組まない。獣の相棒ってヒロパでも出てくる時代だし。
関係ないけどガルゴンってステータスも種族も一緒なのに名前だけ違うからペット復活のノイズになるのが癪に触る。
⭐️
急襲付与と攻撃力バフは噛み合ってるけど1:1交換になることが多そうなのがね……。
⭐️⭐️⭐️
与ダメと展開が一緒なのは強いと思いきや、休眠がランダムなのでちょっとそこが不安。
一応顔に打てるスペルなのでハンター的に人権はある。あるんだけど3マナ帯は例年かなり渋滞するし、ペット復活に勝てるかというと怪しい。小回りが効くのは評価してるのでこの点数。
⭐️⭐️
ちょっと気になる。2体出して早めるっていうのはかなり面白い。即2点出せる場合もあるし、すでに盤面にいる場合は武器が装備できることもある。
可能性を感じるけど実際は弱いというかそんなに野生精種がメインになることはないんだろうなって感じの1枚。
⭐️⭐️⭐️⭐️
ハンターについにAoE。しかも顔面性能も割とある。コントロールするハンターで顔面性能はそんなに重視しないけどAoEが生まれたその事実が嬉しい。
⭐️
吸魂がめんどい。オニカサゴの完全下位互換。
⭐️⭐️⭐️
こいつをビスケットや場所でバフしろという思し召しが聞こえる。何もなくても3点だからメックメイジとかにはそれなりに効くかも。割と悪くないミニオンな気がしてます。
⭐️×0
時代が悪いね。zooにもはや居場所はない。
紫乳首
⭐️⭐️⭐️
ランプドルのダメ押し枠に。
練気とかに盤面除去用ミニオンついてくるようになったら嬉しい。あとはプレスタードルの大当たり枠が増えたなとも思う。
別の話になるけど、なんか今回こういうプレインズウォーカーの奥義の紋章みたいな感じのカード多くない?
⭐️⭐️
これ使い回して盤面大量展開しろってことなんだろうか。でもこれ生かせるってことは相当バランス悪いデッキになるし、最終的には星界配列でいいって結論になりそう。
⭐️⭐️⭐️
悪用される香りがする。今回の拡張で出た10/8/8とかすごい狙い目。
システムミニオンだと除去されるけど場所だと残り続けるのは強みを生かしてるなって思う。
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
星界配列ドルで絶対に使われる。
錬気か滋養とか引けばその時点で勝ち確定だし、ドローソースも実はあったりするし。
ドル呪文ってダメスペ少ないから除去が期待できないのは難点かも?
⭐️⭐️
話題になってたカード。実際はビミョーなんじゃないかなって思う。最近の流行りは滋養分割か早めのガフ。
てかこのレベルのカード出してまぁ別にって言われるとかどんなゲームなんだ今マジで。
⭐️⭐️⭐️⭐️
何度も言うようですが星界配列用カードです。
星界配列はもちろん、滋養、3ドロー挑発にもなる最強カード。
断末魔ドルでも一応お役立ちなのか? デッキ圧縮にもなるのはお見事。
⭐️
どうせなら横並びの数増やした方が良かった。吸魂重い≒ゲーム終盤に半端なサイズのやつ2代並べても意味ないし、数多い方が堆肥化の種にもなるので良い。
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
こ、壊れてる……。
⭐️
雄叫びでドローと断末魔獲得ができるのは偉い。セセリーといいドローがついた上でさらに効果がついていたりとアドを失わないようになってるのは凄い。
闇堕乳首
⭐️⭐️⭐️⭐️
強いよ、これは強い。断末魔も3枚になるようにじゃなくて3枚ドローだし、デモハンの低マナカードなんかいくらでもあるし。
⭐️⭐️⭐️
遺物がどれくらい上手くブン回るかわからないけど、吸魂体で盤面除去しつつトークン並べてドローできるのは弱いわけない。
⭐️⭐️
次元の遺物あたりで大量ドローか絶滅の遺物で除去カードにするか。どっちも強いけど遺物がないとただの置物なんで他の場所より汎用性ない印象。
⭐️⭐️⭐️⭐️
後半に使う遺物。コスト軽減付きドローは犯罪だと何度言えばわかるんだね。
⭐️⭐️
面白い性能。なんでもビタータイドヒドラになるし、デモハンは細かいダメージを与えるのが得意。
細かいミニオンをこれつけた相手の挑発にぶつけながら自分はヒロカヒロパ使って1ターンに大ダメージ出すのもいいかもね。
⭐️
ハンドレスシナジーだけどデメリットの割に攻撃力の上がり幅小さい気もする。
⭐️⭐️
遺物の中ではかなり弱そうに見える。前半戦用遺物かな。
⭐️⭐️
後半以外は強い遺物。2マナランダム3点とかならまぁ前半は許されるラインだけど、ランダム5点とかは後半は人権ない。まぁ場所とセット運用前提なのかな。
⭐️⭐️⭐️⭐️
強くね。これ一枚で盤面取れるから1枚戻すのも苦じゃないし、自分で選べるわけだし次のターンの展開の邪魔もしない。
最強の2コスだと思う。
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
頭おかしいんじゃない? 頭おかしいよな!?
以上で終わり! 今拡張もヤバめのカード多くてビビってます。いやほんとに。
事前カード評価(王者の風格)
アローラ(気さくな挨拶)!
オニクシア以来の事前評価。今度は環境が一新され、組めなくなるデッキタイプも出てくるので評価が難しいですね!
個人的には呪文シナジーがナーガという種族ごと強くなったので、メイジやシャーマン、プリースト、それにハンターなんかは強くなったんじゃないでしょうか。
追記:そんなことはない、全てのクラスがやばい。
系統含め呪文シナジーがあるとはいえ、強カードが軒並み落ちるドルイドやパラがどうなるか…。
公式がミッドレンジも強くすると言っていることや、ナーガが呪文をトリガーにするとはいえ雄叫びを発動させないといけないので昔みたいに盤面勝負がしやすくなるかも?
追記:コアセットやべーだろ!! 超大型も出し得だし今環境はイカれとるわ!!!! 閉廷!!!!!!!!
中立
⭐️
ホッパーみたいなこれまでの数とかではなく召喚した後なので生きながらえさせたいところだがなかなか難しいスタッツ。
獣ドルでは活躍できそうだが生成できるのはおそらくシャーマン。果たしてどちらにつくのか。
⭐️⭐️
デッキの底に埋めるカードが今回多いので、海底探査を待たずにすぐに回収できるのは強い。
コントロールとかでドロソ代わりにこれ出して手札交換とかか。10枚を超えるとかの心配がいらないのは長所かも。
強いんだけど全体除去握ってる時とかにこれ打つかの判断は腕前が出るので、問答無用の便利カードでもないかも?
⭐️
2コス並みのスタッツで即盤面に手が出せるのはえらいがあくまで1/1交換が前提に見える。
トークンドルとかで何体かまとめて出して翌ターン全体バフとかもそれが強いかどうか……。乗騎サイクルと組み合わせるとかはアリか。特にパラとハンター。
⭐️⭐️
休眠サイクルでもこれはなかなか書いてあることはえらい。実際はマロウォロかな。構築はさておき、闘技場では最強なのでは?
⭐️⭐️⭐️
海賊でこの前のめりスタッツはかなり好き。
これと次のターンにスマイトで確定12ダメ、しか休眠で触られないのはデカい。
個人的には期待の一枚。
⭐️
1マナじゃないと弱いと思いきやタフネスも伸びるのは厄介。1マナ分のその差がどれだけ響くのか……ってとこだけどメカを召喚はそこまで楽じゃなさそう。これで上振れ期待するのはちょいきついかな。
⭐️⭐️⭐️
ターンまたぎなのがえらいし2体出せばその分下がるのがすごい。その上0マナにもなるときた。
やはりナーガ召喚が条件の呪文と好相性。
これで標準スタッツなのヤバいね。
⭐️⭐️⭐️⭐️
デモハンで絶対最強だけど他のヒーローにもなくはないかも?
1点とはいえダメージの範囲がデカすぎる。
その上タフネス寄りの標準スタッツなのなんなん。盤面やられちゃってる率高いので返すの苦労しそう。
⭐️
飛び抜けて強いわけじゃないけど性能を比べたかっただけ。
わらっちゃうウホ。
⭐️⭐️
2回ピラニア出せるから以外と悪くない気もする。場持ちも良く3/3/2ならまぁ及第点でしょう。
⭐️⭐️⭐️⭐️
強くね? 本体のデカさを活かしてハンターで悪ささせるのはまぁ思いつく。
でもそれ以上にミルデッキの核になると思う。ウォロでタムシンしつつ、これ自体をテンポで出して盤面とって相手のプレーを遅らせるでもいいし。その上フクロウよか軽いときた。
多分強い、期待の1枚。
⭐️⭐️⭐️
アドバンテージおかしくない? 4/3スタッツなの見るとその3ドローは2マナ相当と言うことになりませんか!? まぁおかしい。
マロウォロでいい気もするけど、2年のうちにシャマとかパラもマロを使い始めると凄いことになりそう。で多分ナーフされる。
⭐️
6マナ5ダメ中身2体は悪くないけど闘技場かな? 構築ではない。
⭐️⭐️⭐️
重いデッキでアグロへの嫌がらせに使うかな? くらいの感じ。アミュレットメイジに出張してバリンダ抜きでも早めの着地を狙えるのはえらい。
⭐️⭐️⭐️
キュレーターに見えて中身はジリアックス。
書いてあることがとてもシンプルで強いので個人的には好きかな。進化前も挑発付いてるしね。
⭐️⭐️
新生低マナハガサ。実質的に呪文発見と運次第での踏み倒しか。
低マナでも強い呪文はあるが、ミニオンの雄叫び扱いなら呪文にならないので使い勝手は微妙そう。
⭐️
ドルとプリ、あとハンドバフあるならマロウォロと各種超大型メタってとこですかね。
出した側も効果があるので、バフつけて自分も盤面取るようなデッキには入れづらい。使い所は思ったよりむずそう。カニみたいなテックカードだね。
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
種族メインのデッキで入らない理由ない。バカでしょ。
⭐️⭐️⭐️
ナーガシナジーを強めに使うデッキなら最強なのでは? もう一枚の自分サーチもできるのはえらい。ナーガクエストハンターのお共に。
⭐️
悪くない。てかむしろ書いてあることとマナとスタッツ合わせるとか強い部類なんだけど、生かせるデッキはこれ入れる枠でもっとインチキしてくる気がする。
ハースストーンのインフレを感じさせる1枚。
⭐️⭐️⭐️⭐️
コントロールのお供。単純にパワーカードが3増はただ強ミニオン。
超大型がどれも単体で仕事するのがかなりデッキタイプと好相性に感じられる。
ランプドルとか次も残れたら可能性はかなり感じる。ウォリとかも良さそう。
⭐️⭐️⭐️⭐️
条件も緩い代わりに古代の遺物もそこまでイカれ強くない。でも全てが程よい良デザイン。
ミニオン排除するレベルで徹底して呪文に寄せたデッキでもないなら差し得として割とアリだと思う。
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
魔力の巨人よりヤバい、以上。
ウォロ
⭐️⭐️
マーロック専用ライフタップ化海底探査。
マロなら即時引くくらいつけて欲しかったが、ライフタップは実は大した意味もなくて次に書くカードとの組み合わせ前提なのかな。
⭐️
弱いんです、これ……。
スクロマンスで出た3/3/3獣バフのレジェすら弱かったのに、こんな手間かけて強いと思うか?
ケレセスが偉いのは2ターン目に出せること、これに尽きる。
⭐️⭐️⭐️⭐️
aoe付きだし別に吐き出したからと言って何かバフが乗ってるとかもない。断末魔を使い回されるのは面倒だが、挑発だけ突破してリーサルって時に使える。
最悪盤面に普通に出しても、ギガフィンの頭だけ除去しないといけないので手間かけさせてくれる。
イラストだけ見ると顎より尻に見えるがまぁ言うまい……。
ウォリ
⭐️なし
カス、グライミーグーンズの面汚しと同じ。
⭐️⭐️⭐️
個人的には好きだが思いしスタッツも異常に強いわけでもないし…。
あと最近は猛毒サソリが跋扈してるのでそれも向かい風。
⭐️⭐️⭐️
ヴァンダルとのコンボに可能性を感じるが、多分そんなことはない。
爆発的なドロソさえあればと思うけど、今のウォリにそんなものはない。
⭐️⭐️⭐️
書いてあることは強いんだけどどうなることやら。武器シナジーというよりかはコントロールの防衛札なのかな。
盤面取る力は相当強い。
⭐️⭐️⭐️
海底探査のバフ率が高いので嬉しい。まぁこいつ使った後クエスト達成するとシャッフルされちゃうから出すタイミングとか何を選ぶかは大事だけど。
⭐️
2マナ装甲ナーガは悪くないけど、軽い分バリューがね……。
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
ダメだろ。大使からのこれで早期に超大型出せちゃうじゃんね。
超大型が7ターン目に出てくる上に今後も継続して軽いのが何枚もデッキそこにいるとか普通に押し切られる。
⭐️⭐️⭐️
普通に装備しても性能は悪くないし、強化後だって後半使うには小ぢんまりとしてる気もするがやはり悪くない。
剣食い男も落ちるしいいんじゃなかろうか。
⭐️⭐️⭐️⭐️
海賊ウォリのお供。
これがクエストの速度に関係するわけではないだろうが、単純にリソースとして強く盤面も強く出来るのでかなり優秀。出し得。
シャマ
⭐️
いやピラニアがどんなに強いのか知らんのでなとも言えないけど……。
ピラニアに期待してないので評価は低め。
⭐️
ピラニアと自分のヒロパのバフカード。
うーん年の終わりくらいにはなんか謎デッキに入ってんじゃない?
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️
頭おかしいんか?
⭐️⭐️⭐️⭐️
5ターン目までに3種類の呪文系統なんて唱えられるのかなぁ?
出来るに決まってんだろハゲ。
⭐️⭐️⭐️
7ターン目までに3種類の呪文系統のカードを手札に揃えられるのかなぁ?
出来るに決まってんだろハゲ。
とはいえランダム対象ランダム呪文なので結構難しいかも? コピーなのはえらい。
⭐️⭐️⭐️⭐️
バカ。
⭐️⭐️
本来のスタッツ参照なのでピラニアとは噛み合わない。比較見積もっても成長する7/2/11の挑発付きと思えば悪くない。
盤面を結構占有しちゃうのが難点と思いきや呪文ダメージがつけられる。クソ。
ローグ
⭐️⭐️⭐️
即除去されるからあんまり効果を活かし続けられない気がする。実質トーントのキャントリップミニオンですな。自分も海賊なのはえらい。
⭐️⭐️⭐️⭐️
暗殺花の強化系に見える。バウンスの最終形態。
海賊ついてるとかいくらなんでも至れり尽くせり極めてる。
⭐️⭐️
3/3×2を2回出来るが手間はかかる。
デッキから海賊サーチとか交換可でシャッフルできるので底に埋まってるのを待つ必要はないが、今回の拡張ではそんなにイカれドロソもないのでコスパが悪い。
まぁ海賊を1枚で4体召喚できるという点で評価できるのでそこで⭐️を1個進呈。
⭐️⭐️⭐️⭐️
1マナの性能か!? 書いてあることが相手のフェイスに対して厳しすぎる。スマイトと合わせれば7tで10点バースト。僕は好きです!
⭐️⭐️⭐️⭐️
ヤバくね。これと逃げ足で世界を破壊しろ!
秘密の通路が落ちてもまだやれるな。これとシャドステはマスト。
いやほんとコンボとかじゃなくて普通の雄叫びなのなんなんだ……。
⭐️⭐️⭐️⭐️
略奪の内容が強く、雄叫びということで活用方法は考えられる。
ミルもハンデスもできるし盤面も無理やり取り返せる上にシャドステ対応。しかも今期はブランもいる。
とはいえ海賊8体は難しいような……。手札からと言う縛りがないのがまだ優しい?
🦀🦀🦀🦀
盤面を喰う蟹。ハンターの超大型の下位互換に見えるけどまぁ、うん……。
一応こっちは出したターンにハサミ8打点+爪4打点の12点が出せるので、その場での即効性は上。マナも軽いし武器の方は顔にもいけるところも追い風か。
まぁ弱くはない。特にローグはシャドステあるしね。6tこれで盤面処理して返しでコインヒロカでアド取るとかもアリかも?
泥棒
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
3枚は過剰では…‥? 2枚でも⭐️4つ。
後半に出すミニオンなのにスタッツもテンポプレイでない限り気にならないのでイカれておる。
単純なドロソとしても採用したいレベル。ドラプリナーガ混合とかダメかな。
⭐️⭐️⭐️
今俺は思いつかないけど絶対悪用されます。⭐️3つも正直控えめだなと我ながら。
⭐️⭐️⭐️⭐️
毎回恒例のヤバAoEですね。安定感がある。
地味に系統が付いててしかも自然。マルチキャスター入れるかどうかは知らないけどなんか悪い予感。
⭐️
強い…‥のか? 自分を沈黙させて元々の攻撃力分はなかなか使い勝手が……。
ピュリファイより弱い。
⭐️⭐️
引かない
⭐️⭐️
沈黙プリは今回横並べがメインなのかな?
1マナのとか3マナのとか4/7/7の貝とか、タネになるミニオンはそれなりにいるので遊べそう。
遊べるけど環境にはならないのでね。このカードももう少し軽ければ序盤インチキ枠で戦えたかもね。
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
意味がわからん。光熱のエレメンタルとライラがいる環境にこれを実装するとかマジでエアプ極めてるな。ネタ抜きに頭悪いんか?
⭐️⭐️⭐️
生命奪取がいやらしい。確実に1体処理して8回復できる上に本体サイズが普通に強い。
アグロが出されたら負けって感じのミニオンだ。
アズシャラ女王のお宝でどのクラスもこれワンチャンあると思うと胃が痛い。
パラの助
⭐️⭐️
自分に乗っけたハンドバフを効果は限定的だけど又貸しできるらしい。
今のハンドバフだとヒロカなしなら2/2くらいが関の山か?
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
頭悪い!
デッキ30枚のカードゲームで5枚めくって引っかからないことないしなんでこれこんな軽いの?
頭悪いよ!!
⭐️⭐️
聖典なき今君こそが真のバフ呪文だ。神聖呪文で強いのほぼほぼスタン落ちするけど、ま頑張ってくれや!
⭐️⭐️⭐️
3/4/2聖なる盾が弱かったことはないし、少し後のターンで出てきても弱いミニオンではない。
じっくりハンドバフも重ねられるし優秀だと俺は思う。デッキそこにあるの引っ張ってくるの、パラは特に簡単だしな…。
⭐️⭐️
盤面取れてたら更に強くなるタイプのカード。
感覚的にはメカミニオンが全てマジウザになる感じかな?
顔詰められると死ぬ! って時の延命性能は半端じゃない。
⭐️
ナーガの効果発動のための回数稼ぎにどうぞ。回復シナジーもないからね……。
⭐️⭐️⭐️
ドルに似たのがいたような……。まぁドルと違ってこっちは元々単体バフが多いから価値が高いと思う。バフパラで入らないってことはないでしょう。
⭐️⭐️⭐️⭐️
オマケの方が強い。
それはさておき聖なる盾が着いていて急襲でデッキ操作とドローがあるのは優秀。本当に便利なミニオン。とりま入れておくか枠。
メイジ
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
標準スタッツにウェイカー効果、最強。
イラストも大好きです!🦈
⭐️⭐️⭐️
2マナ2ドロー。多分後半に打つカードだしこの性能なのはえらい。まぁナーガメイジがどんなもんか想像つかないけど…。
⭐️⭐️
怪しい……。怪しいけどナーガと呪文交互に使うのは意外と面倒だからOTKの出来次第。カード枚数も多いOTKってどうなんだろう。最初の方はカードプールの都合で遅延札も減るだろうから、年度後半に化ける気がする。
⭐️⭐️⭐️
強い。7ターン目あたりでガッと手札補充が出来そう。標準スタッツで効果強いやつ多すぎてこのゲームの基準点がわからなくなる。
⭐️⭐️
手札にキープしないといけないのでマリガンだと絶対返す。となると必然的に重い呪文でばかり返してくれそうな気がする。バリューが高いものの、かえってその他のデッキで序盤に引くと辛いのもある。難しそう
🤖🤖🤖🤖
単体で強くシナジー効果もある優秀な超大型。顔にまで飛ばすのはヤバいよ…!
ハンター
⭐️
2マナのナーガは思い当たらないこともないけど、3ターン目に出せるかはわからない。
テンポで出さないとちょっとどうかなって性能。
⭐️⭐️
クエハンのお友達。スレイト先生入れるよりずっと良さそう。発射準備と交換だな。
⭐️⭐️⭐️
書いてあることは間違いなく強い。今はダメスペくらいしか活用方がないけど、今後そこそこ重いトークン召喚呪文出てきたら化ける。
ターンを跨ぐのはもう異常だよ……。
⭐️⭐️⭐️
これもクエハンのお供。最大8ダメ生み出せるが大体そこまで長引かないので途中のターンに召喚してソフトトーントにするのが1番多そう。
強いんだがクエハンと120%噛み合ってはいない。70%くらいのマッチ度合に感じる。
⭐️⭐️⭐️⭐️
書いてあることが強すぎる。ナーガ込みのハンターで1マナ2*2点はおかしいことになる。
最強の一枚。
⭐️⭐️
確定セットサーチ、悪い匂いがするが今はまだわからない。
⭐️⭐️⭐️
これだけタヴィッシュの雄叫びでやれるから回してみたけど、休眠で確実に盤面に残る代わりにすぐに殴れないので、システムミニオン専用だなと。
とはいえ変身系以外には無敵なので⭐️は遠目。
⭐️⭐️
武器の性能として悪くなくて海底探査があるのは嬉しい。セイバーや貝のお供に。
⭐️⭐️⭐️⭐️
盤面取りながらのデッキ圧縮性能が高い
これと貝と獣召集おばさんだけで何か組んでまあいけるきがする。
⭐️⭐️⭐️⭐️
召喚したターン以降は全体除去に弱い(本体以外)。その前に相手の盤面は更地なのでなんでもいいです。
ハンターに肉付きAOEはだめなの!!
乳首弟
⭐️⭐️⭐️⭐️
ハースストーンに限らずどんなカードゲームでも強い効果なんじゃない? ダメ。
⭐️⭐️⭐️
マナ軽減カードあるから4ターン目にも出せるとかあるしこれは法に触れてるぞ。
⭐️
OTK紹介されてたけどそんなうまくいかないと思う。呪文連発すればいっぱい殴ってくれるからヒロカデモハンはいいんじゃない? 期待はしてない。
⭐️⭐️
海底に眠ったあとは強い。顔詰めて5ダメミニオンに飛ばすからアド取りやすい。
とはいえデモハン海底探査を軽くやる手段が中立しかないからどうかなという印象。
⭐️⭐️⭐️
2マナでテンポよくでて2マナ軽減するな。常識のない奴め…。
⭐️
厄介そうだがこの効果、虫害を思い出す。
意外とみんな虫害捌いてたし、これもそんなデッキ入らないんじゃない?
⭐️
ヒロカと相性良さそう。OTKパーツにもならず、でも顔も攻められるこのカードデザインはとても美しいと思う。
美しいが強いかどうかはな…。
⭐️⭐️⭐️⭐️
書いてあることと展開量のバランスが罪。
悪魔まで持ってんじゃないよ!
兄乳首
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
頭悪いなぁ。
⭐️⭐️⭐️⭐️
ドルの高マナドロソは大体悪。今はヒロカで元手なしで手札増やせるのでなおダメです。
5ダメ飛ばさなくても装甲がつかなくても強いね。
⭐️⭐️⭐️⭐️
マナ加速はしないし、あくまで今あるマナの量は超えられないにしても手札にある最大の呪文参照でこの効果はおかしい。適者生存落ちてほんとよかった。
⭐️
ケレセスはケレセスだから強いんだよな……。
⭐️⭐️⭐️
出し得なんだけど他の超大型に加えると地味。攻め、場持ち、守り、回復の全てが普通にいいなレベルで揃ったキングオブ器用貧乏。
とは言え強いは強いので⭐️3つあげちゃう。
映画レビューを書こう!(オーズ10th編)
カードゲームとポケモンの話しかしてないブログに華を添えるべく、映画の感想とか良いところを書いていこうと思います。本当に華が添えられるかはさておきね。
そんなこんなで『仮面ライダーオーズ 10th 復活のコアメダル』を見ました。いやほんとに華が添えられるのか……?
・総評1
総合的には78/100くらい。
※最低限の合格点が60、退屈しないしっかりした作りが70、盛り上がりも十分な良作が80、年に1、2本の傑作が90、人生のベスト10本に入るクラスと100といった感じでつけてます。
加点方式ならこの映画は90越えは固いです。78にした理由は、他レビューなどでも書いている方多いですが、解釈不一致やストーリーの着地点への不満があることを考慮してのこと。
ラストのあのオチは受け入れられない人多いだろうし、それだけで今作を拒否する人が出てきてもおかしくないかなと思います。個人的には残念だし寂しく感じましたが、それもキャラクターを自分なりに愛せていたからだと結論づけてます。不満というほどではなく、あくまで惜しさを感じる程度ですかね。
また、この作品がそのラストありきかというとそんなことはなく、キャラクターと真摯に向き合ってあのラストになっただけ、ストーリーの他の箇所も本編との対比になっていたりと、『オーズの映画』であることをサボってもいません。
やはり当時の作品を見ていることは10周年記念かつ完結編の今作を見るにあたり前提条件ではあります。
当時より進化したCG技術(厳密には予算集約ができているだけかも?)を味わいつつ、同窓会的な楽しみ方をし、関係性の終着点を噛み締める。スタッフロールの終わりを迎えたときには非常に高い満足感が得られました。思い出に浸ることもできますが、単品の作品としてもしっかり作られているからだと思います。
少なくともオーズを見てた方にはまず間違いなくオススメで、色々言われてるからと言って敬遠するのは早計かなと。単品でもまぁまぁ楽しめますが流石に駆け足気味なので、オーズを見ていない方にはお勧めできないですよね。1時間で1500円前後は高いというご意見はもっともですが……。
⤵︎⤵︎⤵︎⤵︎⤵︎⤵︎以下作中の内容にガシガシ触れていきます⤵︎⤵︎⤵︎⤵︎⤵︎⤵︎
・ストーリー
西暦2021年、世界は混沌と恐怖に包まれていた。古代オーズが、800年の眠りからよみがえったのだ。グリードのウヴァ、カザリ、メズール、ガメルも復活させた古代オーズは、人類を絶滅させ、この世界を手に入れようとしていた。かつてグリードと戦った後藤慎太郎や伊達明は、レジスタンスとして応戦。泉比奈や白石知世子たちも、彼らをサポートしていた。そして、旅に出ていた火野映司も帰還する。だが、古代オーズの力は凄まじく、人類の劣勢は揺るがなかった。そんな中、あの「割れたコアメダル」に異変が起こり、アンクが復活する。その一方で、ムカデ、ハチ、アリのコアメダルから謎のグリード・ゴーダが誕生し、事態はさらに混沌とした状況に。果たして、映司とアンクの運命はいま、人類の生き残りを懸けた、王たちの戦いが始まる・・・!
(公式サイトのあらすじより)
・よかったとこ
新キャラのゴーダはとても良かったと思います。渡部秀さんの演技力あってこそですが、映司をなぞっている時の姿、ゴーダとしての素の姿のどちらもそれぞれ別の表情があり、何より映司をなぞるゴーダの表面だけ感ときたら! 子供の命にも無頓着であり、メダルをアンクに求める理由も変身してみたいからという子供じみたもの(ここは個人的にライダーオタクのオッサンに刺さるものがありました)。
とはいえ戦闘は強く人類に害をなすつもりもない、悪意はないけど映司が好きだからこそ好きになれないキャラと言いますか。
出だしが印象悪かった分、途中のアンクとのコンビネーションはなかなか面白かった。グリード同士ならではの描写でしたね。尺が許すのであればもっとゴーダ周りのことを見たかったですね。疑われるとかではなく、関係が築かれていく様を見たかった。
ストーリーも今回は完全にアンク主役というのが面白かった。これまでの客演も本編の終わりから考えても当然ですが映司メインだったので、アンクの出番が多かったのが嬉しいところ。何より本編を通して成長し、変わった振り幅が最大なのはアンクですからね。
あとはバースXの変身は流石にテンション上がりましたね! わかりやすい強化フォームが10年越しに登場、予算の都合が1個だけとはいえ新しい武装も引っ提げてのお目見えはやはり興奮します。伊達さん後藤さんのバースコンビ好きとしてはとても嬉しかったです。ハピバスデ!
そして本編のメインディッシュ、メインに据えられた新フォームのタジャドルエタニティ。これはすごい。
アンクと映司の声のベルト音声は最終回を踏襲してますが、この演出確か前の映画でもしてた気がするのでそこはちょっと食傷気味でした。
とはいえデザインの完成度や、変身する時のアンク映司の渡部秀さんの演技、あとは予算をぶち込んだ派手なエフェクトとプロミネンスドロップ!! かっこよかった!!
最後の最後のAnything goesはよかった。やはり名曲。スタッフロールでOPと共に流れた時はテンション上がりましたね。
・よくなかったとこ
流石に尺が短いです。ゴーダをもっと見たかったとかキャラの絡み見たかったとか、諸々細かい不満の根源はここですね。
グリード人間態の出番はすごい短いせいでお祭りで呼んだだけ感が否めず、かえって消化不良な印象です。グリード、800何前のオーズ、ゴーダと1本で敵役がすぐに変わるので、テンポはいいんですが敵としての愛着に欠けるといいますか……。
グリードの描写も全体の尺の都合上割合を考えると妥当だとしても、実時間としては短かったですね。オーズとグリードのタイマンバトルシーンはウヴァさんだけしかないのは流石に寂しすぎる(メダルコロコロは「そこ拾うのか!」って感じで笑えました)。
タジャドルエタニティに限った話ではないですが、背景がいつもの廃工場で特別感が薄い点ですかね。ロケ地候補もっと増やしてもいいんでないかな……。
Anything goesも最後のは最高なんですが、その前にしっとりしたのが流れた時は歌詞とあってなさすぎて違和感。あと、これ流せば確かにコロッと落ちるオタクもいるんですが。逆になんかこれで最後終始プラスにされるのも気に食わないって感じる人もいるかなとは思いました。俺はどっちかというとそっち側。まぁオーズがこれで終わりましたよ! という意味合いで最後のopを味わったと自分で整理つけてます。
・総評2
僕は好きです。でも苦手な人もいるのはわかるし、愛があるからと言って誰もがプラスに受け取れる作品ではないと思います。
でも製作陣も決して手抜きで作ってるわけではないし、限られた予算やスケジュールの中でベストのものを見せていただいたんだと思います。
これでオーズはもうオリキャスしないのかなぁ、寂しいなぁと思いますが、しっかりと一区切りつけてくれていることは嬉しく感じています。
もうオッサンですからね、こういう過去のコンテンツのしっかりとした終わり(むしろ東映作品が終わりを終わりにしなさすぎる気もする)と向き合えるようなものを摂取して行ってもいいのかなと。
そういう意味でもとても良かった。
なんだか色々書いたけど、気持ちとしてスッキリはしてますね。放送当時キツく言ったこともあったけど、思い返すと良い思い出ですね。平成ライダーってある意味みんなそんなもんかなって気もするけど。
オーズに別れを告げ、次は何に別れを告げるのか。オッサンの身辺整理は続く……。
ミニセット「オニクシアの巣」 事前評価(西田敏行)
アローラ!!
今年度は一個目の拡張しか事前評価しなかったけど、最近復帰してそこそこ真面目にやってるのでぼちぼち書いていきます。
今回はドラゴンシナジーなんでしょうか、ブラックロックとかドラゴン大決戦を思い出しますね。
評価は基本⭐️1〜4で評価してます。特に気に食わないとか気に入ったとかあるとその限りではないです。
評価開始ィ〜!
デモハン
⭐️⭐️
なんでもキャントリップは雑に強いなぁ……。クエストデモハンのお供ですね。
スタッツも良いけどそこが生きることはあるのだろうか。大抵この手のは軽い方が偉いのでね。
現地連絡員(小声)。
⭐️
フェルウィングはキーワード効果を持たないただの1/1。アグロデモハンでこのカードパワーを入れるかは怪しいんじゃないかと。
まとめて殺すとか下のカードの棚にするとか、そんなあたりしか用途がなさそう。なさそうなんだけど不穏な気配を感じる一枚。
⭐️
自前のミニオン殴らせて相手の盤面削りながらヒロカヒロパ使って、最後にこれで打点を伸ばすなんてことができると面白い。
面白いだけだな‥‥。
鹿角乳首
⭐️
転生ファンドラル・スタッグヘルム。
ランプドルで悪さをしそうだけど、アレは一部の人が激上手いだけで全体で見るとそうでもなさそうな気もしてる。ガフ引き勝負だし。
獣ドルでも特に役目なし。デッキの軸にもならないし、次環境は過剰繁殖も落ちてランプのパワーは下がることも考えるとお先真っ暗な印象。
⭐️⭐️⭐️
アグロ撃滅ミニオン。8回復はかなり大きいし、4ダメ除去もかなり強い。
これを上のやつで発見したり、選択分割おばさんで引っ張って来れると嬉しい。
嬉しいがアグロ以外にはまぁそこまで決定的でもない。デッキ外から持って来れると強いタイプの一枚。
⭐️⭐️⭐️⭐️
重めのトークン生成カードは弱い!
弱いけど最大14点火力の出るAOEは強い。特にドルでは。
ランプドルの発見当たり枠とかですかね。
パラ
⭐️⭐️⭐️
そこそこ軽くて場持ちいいスタッツなのもあり、神聖呪文の発見は聖典が落ちるまではかなり強いと思う。
その後は知らんけど効果は弱くないから可能性は感じる。
⭐️
書いてあることは環境に左右されるけど、今メタにミニオンを並べるデッキがどれだけあるかというと‥‥な感じ。
コンウォリ増えそうだし刺さらない予感。
⭐️⭐️⭐️⭐️
聖典が残ってる時期は間違いなく強い。
アダールがキャントリップ付き2マナ4/1バフになると思うとイメージいただけるのではないだろうか。
聖典が落ちたとしてもそもそもの性能が良いので生き残りそう。
プリ
⭐️⭐️
書いてあることは悪くない。
これに手間暇を加えて欠片の総数を増やし延々と展開し続ける形でコンプラの補強ができそう。
欠片も神聖呪文なのがグッド。
⭐️⭐️
盤面に4点飛ばせるテンポ打ち出来るサーチ。
割と優秀だがそこまでして引きたいドラゴンはいるのか?
⭐️×-1
ダスクブレイカーで良くね?
今のプリそんなに盤面に並べないし並べたらすぐバフとかするからあんま意味ないよ。
弱いね。
メイジ
⭐️
ハンドシナジーはないけどそもそも今のメイジがスペルに寄り切ってるところがある。
そこを意識した上で楽観視すると役に立ちそうな予感。モザキとかで盤面除去の遅延用に入れられるのか?
⭐️
10マナ吐いて出したターンに仕事するドラゴンが少ないので弱い。
⭐️⭐️⭐️
ふ、フレイムウェイカーくん……。
こいつのために弟子ナーフなんだろうか。ワイルド環境前提でこいつのために昔からある名カードをナーフとか納得いかないんだけど。
こいつ単体で行くとモザキのモザキみたいに使いたいけどマナが高い!
サブプランで仕込みつつポン出しして除去を迫れるのは偉いか。
ウォリ
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
4枚シルスラ使えてスタッツよくて挑発ついてるとかバカか?
せめて手札にドラゴンないとダメだと思います。
⭐️⭐️⭐️
ほぼ確定除去な上に軽い。
挑発に止められるけどわりと強いのでは? 使う頃には装甲溜まってそうだし。
⭐️
上2枚に比べると大人しい。
これにデッキのスペースは割かない。
ウォロ
⭐️⭐️
ランダム除去廃棄だから弱いような‥…。
少なくとも今のウォロには入らない。
⭐️⭐️
疲労ダメってちゃんと加算されていく仕様なのかどうなのか。2枚使って引き切らせると合計21ダメージだからコスパ悪い。
⭐️
3点AOEうまくいけば残るカード。
ミニオン死んだ時シナジーが今後強くなればさらに可能性が高まる。
今のウォロだとAOE過剰だから微妙かな。
シャマ
⭐️⭐️⭐️
呪文ダメミニオンを2マナで作り中身も呪文ダメ持ち、コスパイカれてんだよなぁ‥‥。
ヒロパでミニオン出せるヒーローにこれは嬉しい。バーンシャマ加速なるか?
⭐️⭐️
悪いカードだ。
遅延用のカードだけど2ターン目に打って重めの呪文を前倒しで打つのも手か。
まぁ問題はスペースを割けるかなんでね……。
⭐️⭐️⭐️⭐️
火山噴火が使い勝手良くなって帰ってきた!
流石に強いですね‥‥、横並べのアグロにも刺さるし、大きいのも除去しやすい。
オバロも安めなのが魅力。
ローグ
⭐️⭐️
んー2マナで良かった。武勲効果で発見なのはまだマシ。
泥棒シナジーが既に弱いってのも残念さを加速させる。顔に当たるのも悪くはないけど……。
⭐️⭐️⭐️
除去打ちながらだせる激安マナ。
終盤に叩きつけられるパワカが増えたのでクエロも増えるかも?
⭐️⭐️⭐️
断末魔ローグの核になりうる。
5ターン目攻略目標からの6ターン目段取りとこれで盤面取りつつリソース回収は最強。
チンピラの断末魔でランダム3マナ2体あたりでもお釣りが来る強さ。
9ターン目に普通に打って箒を一緒に出すのもまた乙なもの。
🏹ハンター🏹
⭐️⭐️⭐️
ターン跨いで使いまわせる2ダメ呪文はえらい。
ハンターの手札は有限で除去の打ちどころに悩む面もあるのでこれは嬉しい。
バフなしのトログを殺せるラインでえらい。
⭐️⭐️⭐️⭐️
招集復活! 招集復活ッッッ!!!
普通に考えてサイか先生のペット用。
本体スタッツがこれなので一緒に出せてデッキ圧縮とかも出来ると思えばかなり優秀。
まぁこれ入れるとヴォーパルディンガークビだから構成力は試される。
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
ダメやろ。何で2マナなん????
でもありがとなアラヤ! もう辞めていいぞ!!
中立
⭐️⭐️⭐️
逆上1ドロー確定なので最低限仕事するしバフでさらにドローもありうる。
パラとかメインかな? 乗騎あるヒーローなら他もワンチャン?
⭐️⭐️
5/3/6で4ダメ飛ばせる。
ブラックウィングの変性者の方が好きかな……。
⭐️
獣ドルのお供に見せてあのデッキでマナ余しは避けたいはずなので出番なし。一生コレクションの中で装備品溜め込んでな!
⭐️⭐️⭐️⭐️
コントロールだなぁ。
宝物はデュエルとかで使えるやつ。ドローや確定除去、大型召喚など多岐に渡るので体力に余裕があればコントロールし切れるのではなかろうか。
ウォリ用かなやっぱ。
⭐️⭐️⭐️
8/8本体の残る最大8+2×6=20点を好きに飛ばせるAOEと考えると破格。
次のターンの相手の除去考えてどれだけチビドラを残すかが腕の見せ所。
他のカードで出たチビドラも多分無敵の条件に当てはまるので継続してアドを取ることもできるかな? 期待の一枚。
以上!!! あと3時間切ってるけどとりま書いたから偉い!!!!!
2021年度ラスト環境で気持ち良くなるゾ!
お読み頂きありがとうございました🙇♂️!